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6 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment concevoir un Clawbot pour collecter, ramasser et déplacer des cubes d'un côté à l'autre du terrain, dans le cadre de la compétition Up and Over !
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Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous découvrirez le concours Up and Over, configurerez la batterie et le contrôleur, vous préparerez à coder et construirez le Clawbot.
Leçon 2 : Conception des griffes
Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'est une griffe, comment fonctionne une griffe efficace et comment le scoutisme peut bénéficier aux conceptions et à la stratégie de votre équipe. Ensuite, vous appliquerez ce que vous avez appris dans le défi Grab and Go.
Leçon 3 : Conceptions de bras
Dans cette leçon, vous découvrirez les différents éléments des bras robotiques, leur fonctionnement et ce qui rend la conception d'un bras efficace, afin d'empiler autant de cubes que possible en une minute dans le défi Stacked Up.
Leçon 4 : Groupes moteurs
Dans cette leçon, vous apprendrez ce que sont les groupes de moteurs, comment ils peuvent être utiles et comment configurer les groupes de moteurs dans VEXcode IQ afin d'itérer sur votre robot pour relever le défi Up and Over.
Leçon 5 : Compétition de haut en bas
Dans cette leçon, vous appliquerez ce que vous avez appris des leçons précédentes pour participer à la compétition Up and Over !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.