पेसिंग गाइड
इस इकाई को VEX GO प्रतियोगिता में भाग लेने की अवधारणाओं पर छात्रों के सीखने के पूरक के रूप में कार्यान्वित किया जाना चाहिए।
STEM प्रयोगशालाओं को किसी भी कक्षा या शिक्षण वातावरण में फिट करने के लिए विभिन्न तरीकों से अनुकूलित किया जा सकता है। प्रत्येक STEM लैब में निम्नलिखित 3 खंड शामिल हैं: संलग्न, खेलें, और साझा करें (वैकल्पिक)।
इस इकाई में प्रत्येक STEM प्रयोगशाला को मात्र 40 मिनट में पूरा किया जा सकता है
अनुभाग सारांश
एंगेज और प्ले अनुभाग, जिसमें प्राथमिक शिक्षण गतिविधियां शामिल हैं, 40 मिनट के भीतर पूरा किया जा सकता है। साझाकरण अनुभाग, जो विद्यार्थियों को अपनी सीख को अभिव्यक्त करने में सक्षम बनाता है, वैकल्पिक है, लेकिन अनुमानतः प्रत्येक समूह के लिए लगभग 3-5 मिनट का समय लगता है।
STEM लैब के संलग्न, खेलें और साझा करें अनुभागों का विवरण देखने के लिए नीचे दिए गए टैब पर क्लिक करें।
पेसिंग गाइड
प्रत्येक लैब के लिए पेसिंग गाइड में चरण-दर-चरण निर्देश दिए गए हैं कि क्या, कैसे और कब पढ़ाना है। STEM लैब पेसिंग गाइड प्रत्येक अनुभाग (संलग्न, खेलें और साझा करें (वैकल्पिक)) में सिखाई गई अवधारणाओं का पूर्वावलोकन करता है, बताता है कि अनुभाग कैसे पढ़ाया जाता है, और आवश्यक सभी सामग्रियों की पहचान करता है।
इस इकाई को अपनी विशिष्ट कक्षा आवश्यकताओं के अनुरूप बनाना
- कम समय में कार्यान्वयन:
- लंबे समय तक कई लैब्स को क्रियान्वित करते समय समय बचाने के लिए, प्रतियोगिता उन्नत 2.0 हीरो रोबोट्स को निर्मित रखें और लैब्स 2-4 के संलग्न अनुभागों के निर्माण भाग को छोड़ दें। आप प्रतियोगिता क्षेत्र के प्रत्येक चरण को पहले से ही तैयार कर सकते हैं, बजाय इसके कि छात्र उसे आपके साथ मिलकर बनाएं।
- पुनःशिक्षण को समर्थन देने के लिए गतिविधियाँ:
- यदि छात्रों को रोबोट के साथ विशिष्ट कार्यों में कठिनाई हो रही है, जैसे रोबोट चलाना, हाथ से वस्तुओं को उठाना, या वस्तुओं को धकेलना, तो छात्रों के उपयोग के लिए GO किट या कक्षा की वस्तुओं से अतिरिक्त टुकड़ों का उपयोग करके एक अतिरिक्त अभ्यास क्षेत्र स्थापित करें।
- स्काउटिंग वह प्रक्रिया है जिसमें टीमें अपने प्रतिनिधियों को यह देखने के लिए भेजती हैं कि अन्य टीमें क्या कर रही हैं, ताकि वे अपनी प्रतिस्पर्धा रणनीतियों के लिए विचार प्राप्त कर सकें। यदि विद्यार्थियों को प्रतियोगिता की रणनीति बनाने में कठिनाई हो रही है, तो सुझाव दें कि वे कुछ खोजबीन करें, ताकि उन्हें प्रयास करने के लिए विचार मिल सकें।
- इस इकाई का विस्तार:
- यूनिट को विस्तारित करने के लिए चॉइस बोर्ड गतिविधियों का उपयोग करें, साथ ही विद्यार्थियों को अपनी आवाज और पसंद को व्यक्त करने की अनुमति दें कि वे कौन सी गतिविधियां पूरी करना चाहते हैं।
- छात्र हमेशा अपने ड्राइविंग कौशल या रोबोट डिजाइन में सुधार करने का तरीका ढूंढ सकते हैं! छात्रों को अपने हीरो रोबोट के डिजाइन को दोहराने का अवसर दें ताकि इसे प्रतियोगिता कार्यों को पूरा करने के लिए बेहतर ढंग से अनुकूल बनाया जा सके। वे एक डिज़ाइन का रेखाचित्र बना सकते हैं, उसे बना सकते हैं, तथा उसका परीक्षण करके देख सकते हैं कि क्या इससे उन्हें अधिक अंक प्राप्त करने में मदद मिलती है। वे अपनी ड्राइविंग रणनीति के साथ भी ऐसा ही कर सकते हैं।
- प्रत्येक लैब प्रतियोगिता के अतिरिक्त राउंड के साथ-साथ यूनिट प्रतियोगिता का आयोजन करें ताकि विद्यार्थियों को अपनी खेल रणनीति को और विकसित करने का अवसर मिल सके। अतिरिक्त अभ्यास समय और प्रतिस्पर्धा के लिए अधिक मैचों के साथ, छात्र प्रतियोगिता कार्यों को प्रभावी ढंग से और कुशलतापूर्वक पूरा करने के बारे में अधिक सीख सकते हैं।
- यदि विद्यार्थी अलग-अलग समय पर निर्माण कार्य पूरा कर लेते हैं,जब समूह के बाकी सदस्य निर्माण कार्य पूरा कर लेते हैं, तो जल्दी निर्माण कार्य पूरा करने वाले विद्यार्थी कई सार्थक शिक्षण गतिविधियों में भाग ले सकते हैं। अन्य छात्रों की अपेक्षा निर्माण कार्य शीघ्र पूरा करने वाले छात्रों को शामिल करने की योजना बनाने के बारे में कई सुझावों के लिए इस लेख को देखें। कक्षा सहायक दिनचर्या स्थापित करने से लेकर छोटी-छोटी गतिविधियों को पूरा करने तक, कक्षा निर्माण समय के दौरान सभी छात्रों को व्यस्त रखने के कई तरीके हैं।
VEXcode GO संसाधन
| अवधारणा | संसाधन | विवरण |
|---|---|---|
रोबोट चलाना |
रिमोट कंट्रोल ट्यूटोरियल वीडियो |
रोबोट को चलाने के लिए ड्राइव टैब का उपयोग कैसे करें, इसका वर्णन किया गया है। |
VEXcode GO से कनेक्ट करना |
अपने रोबोट से जुड़ना ट्यूटोरियल वीडियो |
अपने मस्तिष्क को VEXcode GO से जोड़ने का तरीका बताता है |