STEM लैब्स को पूरक शैक्षिक अनुभवों के रूप में डिजाइन किया गया है जो लचीले होते हैं और जिन्हें कई तरीकों से लागू किया जा सकता है। मूवमेंट चैलेंज एसटीईएम लैब को अपने शेड्यूल में शामिल करने में मदद के लिए पेसिंग गाइड का उपयोग करें। इस STEM लैब को सामग्री में शामिल पूरे 180 मिनट के बजाय 45, 95 या 110 मिनट के लिए भी अनुकूलित किया जा सकता है।
इस STEM लैब को लागू करने के लिए निम्नलिखित विकल्प उपलब्ध हैं:
- यदि आपके पास सीमित समय है, तो केवल खोज और खेल अनुभागों को ही पूरा करें। दोनों खंडों के लिए कुल समय 110 मिनट है। छात्रों को निर्माण और प्रोग्रामिंग दोनों क्षेत्रों में अनुभव प्राप्त होगा।
- 95 मिनट के लिए एक विकल्प यह है कि कक्षा से पहले एक (या दो) ऑटोपायलट रोबोट तैयार रखें और अपने छात्रों को प्ले और रीथिंक अनुभागों को पूरा करने के लिए कहें। यह विकल्प प्रोग्रामिंग अनुभव को अधिकतम करने के लिए कुछ निर्माण अनुभव से समझौता करता है। इसके बाद छात्र साझा ऑटोपायलट का उपयोग करके अपने प्रोग्राम चला सकते हैं और उनका परीक्षण कर सकते हैं।
- सुझाए गए विचार-विमर्शों को न करके आप खोज, खेल या पुनर्विचार अनुभागों पर व्यतीत होने वाले समय को कम कर सकते हैं।
- यदि आपके पास केवल 45 मिनट हैं और कक्षा से पहले कम से कम एक ऑटोपायलट तैयार रख सकते हैं, तो अपने छात्रों को VEXcode IQ का उपयोग करके रोबोट को प्रोग्राम करने का अनुभव कराने के लिए प्ले सेक्शन पूरा करने दें।
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STEM लैब पेसिंग गाइड प्रत्येक अनुभाग (खोजें, खेलें, लागू करें, पुनर्विचार करें, जानें) में सिखाए जाने वाले अवधारणाओं का पूर्वावलोकन प्रदान करता है, उन संसाधनों से संबंधित जानकारी देता है जिनका उपयोग शिक्षक इन अवधारणाओं को पढ़ाने के लिए कर सकते हैं और सभी आवश्यक सामग्रियों पहचान करता है STEM लैब पेसिंग गाइड एक संपादन योग्य Google दस्तावेज़ है जिसे आप अपने डिवाइस पर सहेज सकते हैं और अपनी कक्षा की सीमाओं और अपने छात्रों की आवश्यकताओं के आधार पर संशोधित कर सकते हैं।
मूवमेंट चैलेंज पेसिंग गाइड
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