Skip to main content

ओपन एंडेड STEM लैब अन्वेषण: डिज़ाइन

शिक्षक टूलबॉक्स आइकन शिक्षक टूलबॉक्स

  • गतिविधि रूपरेखा
    यह अन्वेषण छात्रों को उनके द्वारा सीखे गए बुनियादी प्रोग्रामिंग व्यवहारों को लागू करने की अनुमति देगा ताकि वे एक निर्दिष्ट पथ पर ड्राइविंग का एक जटिल व्यवहार बना सकें। इस गतिविधि की रूपरेखा के लिए निम्नलिखित लिंक में से किसी पर क्लिक करें (Google Doc/.docx/.pdf)।

  • विद्यार्थियों की अन्वेषण भूमिकाएँ
    अन्वेषण शुरू करने से पहले विद्यार्थियों को समूहों में व्यवस्थित करें। अन्वेषण में भाग लेने के दौरान छात्रों को दो से चार के समूहों में संगठित किया जा सकता है। प्रत्येक छात्र को एक (या अधिक) भूमिका निभानी होगी। अनुभव के लिए भूमिकाएं हैं: बिल्डर, प्रोग्रामर, ड्राइवर और रिकॉर्डर। भूमिकाओं और सहयोग युक्तियों और रूब्रिक्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, निम्नलिखित लिंक में से किसी एक  Google Doc/.docx/.pdf)।

प्रत्येक समूह के बिल्डर को आवश्यक हार्डवेयर मिलना चाहिए। रिकॉर्डर को समूह की इंजीनियरिंग नोटबुक मिलनी चाहिए। प्रोग्रामर को VEXcode IQ खोलना चाहिए।

सामग्री की आवश्यकता:
मात्रा आवश्यक सामग्री
1

ऑटोपायलट रोबोट

1

चार्ज रोबोट बैटरी

1

VEXcode IQ

1

यूएसबी केबल (यदि कंप्यूटर का उपयोग कर रहे हैं)

1

इंजीनियरिंग नोटबुक

1

मानचित्रण के लिए बड़ा कागज़

1

मार्करों

प्रति समूह 1

बाधा के रूप में उपयोग करने के लिए ब्लॉक (वैकल्पिक)

शिक्षक टूलबॉक्स आइकन शिक्षक टूलबॉक्स - डिज़ाइन

इस STEM प्रयोगशाला का लक्ष्य वास्तविक दुनिया की समस्या को हल करने के लिए के लिए ड्राइव और ब्लॉक के लिए टर्न लागू करना है। इस लक्ष्य को पूरा करने के लिए, छात्रों को रोबोट के लिए एक मार्ग डिजाइन करना होगा।

  • कक्षा को उनके समूहों में विभाजित करें - समूह के प्रत्येक सदस्य को अनुभव के लिए कम से कम एक भूमिका चुननी चाहिए।
  • एक कक्षा के रूप में, समस्या और आवश्यकताओं, दिशानिर्देशों और इकाइयों की शीघ्रता से समीक्षा करें जिन्हें आपने एक साथ परिभाषित किया है।
  • विद्यार्थियों को अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में रोबोट के लिए निर्धारित पथ का रेखाचित्र बनाने के लिए 5-10 मिनट का समय दें।
  • जैसे ही प्रत्येक समूह एक डिज़ाइन पूरा करता है, आपको यह सुनिश्चित करने के लिए इसकी जांच करनी चाहिए कि यह आवश्यक आवश्यकताओं को पूरा करता है और बड़े पेपर पर स्थानांतरित करने के लिए तैयार है।
  • रोबोट के यात्रा करने के लिए मानचित्र को बड़े कागज पर स्थानांतरित करें। (रूलर का प्रयोग करें और सुनिश्चित करें कि मानचित्र पर माप सहमत इकाइयों/पैरामीटरों से मेल खाते हों।)
  • जैसे ही प्रत्येक समूह बड़े पैमाने का मानचित्र पूरा करता है, आपको यह सुनिश्चित करने के लिए इसकी जांच करनी चाहिए कि यह आवश्यकताओं को पूरा करता है और कोडिंग के लिए तैयार है।

प्रोग्रामिंग शुरू करने से पहले, छात्रों को एक डिजाइन पर निर्णय लेना होगा और उसका खाका तैयार करना होगा जो ऊपर सूचीबद्ध आवश्यकताओं (और किसी भी अतिरिक्त शिक्षक आवश्यकताओं) को पूरा करता हो। डिजाइन चरण के दौरान, यह सुनिश्चित करने के लिए घूमें कि समूह का प्रत्येक सदस्य इस प्रक्रिया में शामिल है, और समूह में अपनी भूमिकाओं के अनुसार काम कर रहा है। डिज़ाइन प्रक्रिया के दौरान आने वाली किसी भी समस्या निवारण समस्या को नोट करें जिसे जल्दी ठीक किया जा सके, ताकि छात्र एक सफल प्रोग्राम लिख सकें।

उदाहरण के लिए:

चरणों के साथ नमूना मानचित्र स्केच। आरेख के शीर्ष पर लिखा है उदाहरण: बाधा रहित मानचित्र का रेखाचित्र बनाएं। बायीं ओर नक्शा बना हुआ है। दाहिनी ओर 13 चरण सूचीबद्ध हैं। चरण इस प्रकार हैं: 1. आर्ट रूम, 2 की ओर आगे बढ़ें। बायें मुड़ें, 3. आर्ट रूम, 4 में आगे बढ़ें। सूचक चालू करें, 5. कक्षा की ओर रिवर्स ड्राइव करें, 6. दाएँ मुड़ें, 7. कक्षा 8 में आगे बढ़ें। सूचक चालू करें, 9. कार्यालय की ओर उल्टी दिशा में गाड़ी चलाएं, 10. दाएँ मुड़ें, 11. कार्यालय 12 में आगे बढ़ें। सूचक चालू करें, 13. अंतिम बिंदु तक रिवर्स ड्राइव करें।

आपके प्रोजेक्ट में क्या होगा?

आप अपने रीसायकल रोबोट के लिए एक योजना या ब्लूप्रिंट तैयार करेंगे और फिर उसे क्रियान्वित करने के लिए एक परियोजना तैयार करेंगे। यद्यपि आपका रोबोट वास्तव में आपके स्कूल में नहीं घूमेगा, फिर भी छोटे पैमाने पर योजना बनाने के लिए सटीकता की आवश्यकता होती है। ऐसा करने के लिए, प्रत्येक योजना और परियोजना में निम्नलिखित शामिल होना चाहिए:

  • आपकी कक्षा "होम बेस" है, जहाँ से यह निकलेगा और वापस आएगा

  • रोबोट को 3 कक्षाओं में प्रवेश और निकास करना होगा

  • परियोजना में चार आदेश शामिल होने चाहिए: आगे बढ़ें, पीछे जाएं, बाएं मुड़ें, और दाएं मुड़ें। (एक सफल परियोजना में इनमें से प्रत्येक कमांड के कई उदाहरण शामिल होंगे।)

  • एक संकेतक कि पुनर्चक्रण को अपनाया गया है (अर्थात टच एलईडी चालू हो जाती है; 3 सेकंड प्रतीक्षा करें; आदि)

जब आपका समूह एक साथ मिलकर आपकी डिजाइन योजना पर काम कर रहा हो, तो बिल्डर और रिकॉर्डर को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आपके द्वारा डिजाइन किए गए पथ द्वारा ये सभी आवश्यकताएं पूरी हो रही हैं।

शिक्षक युक्तियाँ आइकन शिक्षक युक्तियाँ

  • वह कितनी दूर है?—साथ मिलकर दूरियां निर्धारित करना
    यदि आप डिजाइन प्रक्रिया को सरल बनाने का तरीका खोज रहे हैं, तो विद्यार्थियों के साथ मिलकर कुछ मापदण्ड निर्धारित करने से मदद मिल सकती है।

    उदाहरण के लिए:

    • कक्षा में प्रवेश/निकास = 8 इंच/203 मिमी

    • छोटा दालान = 12 इंच/305 मिमी

    • लंबा हॉलवे = 24 इंच/610 मिमी

    इससे न केवल आवश्यक विशिष्टता का उदाहरण मिलेगा, बल्कि डिजाइन चरण को अधिक आसानी से आगे बढ़ाने में भी मदद मिलेगी, तथा मापन को लेकर विद्यार्थियों में भ्रम की स्थिति से भी बचा जा सकेगा। आप इन पर पहले से ही विचार-मंथन कर सकते हैं, या यदि समय हो तो कक्षा के साथ मिलकर विचार-मंथन कर सकते हैं। (“सुझाए गए पैरामीटर इकाइयों” के चार्ट के लिए निम्नलिखित लिंक में से एक पर क्लिक करें (Google Doc/.docx/.pdf)।) इन्हें छात्रों के लिए काम करते समय आसान संदर्भ हेतु दृश्यमान रखें।

  • कार्य में भूमिकाओं को उजागर करें
    जबकि समूह के प्रत्येक छात्र को योजना बनाने में भाग लेना चाहिए, रिकॉर्डर के पास समूह के लिए डिज़ाइन का अंतिम मसौदा होना चाहिए। जब छात्र काम कर रहे हों, तो आप सटीक डिजाइन योजना बनाने में रिकॉर्डर की खूबियों को इंगित करना चाहेंगे, तथा टीम के अन्य सदस्यों से पूछेंगे कि वे अपनी भूमिकाओं के अनुसार किस प्रकार मदद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बिल्डर और प्रोग्रामर रिकॉर्डर द्वारा तैयार किए गए मापों और चरणों को लेबल करना और उनका ट्रैक रखना चाहेंगे, जबकि ड्राइवर दिशात्मकता और मोड़ कोणों के बारे में सोचेगा।

शिक्षक युक्तियाँ आइकन शिक्षक सुझाव - प्रतिक्रिया देने के लिए प्रश्न पूछें

जब विद्यार्थी आपसे अपने मानचित्रों के बारे में पूछें, तो समाधान देने के बजाय, अपनी प्रतिक्रिया प्रश्न के रूप में देने का प्रयास करें। "आपके पास केवल दो स्टॉप हैं, आप तीसरा स्टॉप कहां जोड़ सकते हैं?" या "आपका रोबोट बाधा के चारों ओर कैसे जा रहा है?" या "रोबोट यहां किस दिशा में जा रहा है?" जैसे प्रश्न पूछने से छात्रों को आलोचनात्मक सोच कौशल का अभ्यास करने और समस्या समाधान पर एजेंसी बनाए रखने में मदद मिलती है 

चरण 1:  समाधान की रूपरेखा तैयार करें—कार्य में स्थानिक सोच

अब जब आप आवश्यकताओं और मापदंडों को जानते हैं, तो अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में एक नक्शा बनाएं जिसमें यह दर्शाया गया हो कि आपका रोबोट स्कूल में रीसाइक्लिंग लेने के लिए तीन स्थानों पर रुकेगा।

  • प्रारंभ और समाप्ति बिंदुओं को चिह्नित करना सुनिश्चित करें, तथा महत्वपूर्ण कक्षाओं या स्थानों को चिह्नित करें।
  • रोबोट जिस दिशा और क्रम में यात्रा करेगा उसे दिखाने के लिए तीरों का उपयोग करें।
  • उदाहरण रेखाचित्र को मार्गदर्शक के रूप में उपयोग करें। याद रखें, यह एक योजना है, इसलिए इसका सटीक होना आवश्यक नहीं है, लेकिन आप कोडिंग शुरू करते समय मदद के लिए अपने लिए नोट्स या रिमाइंडर जोड़ना चाह सकते हैं।
  • जब आपकी नोटबुक में पूरा नक्शा तैयार हो जाए तो अपने शिक्षक से इसकी जांच कराएं। रिकॉर्डर के पास शिक्षक के साथ साझा करने के लिए अंतिम संस्करण होना चाहिए, तथा अपने बड़े मानचित्र को उसी के आधार पर बनाना चाहिए।
  • जब आपके शिक्षक आपके बनाए गए मानचित्र को स्वीकृति दे दें, तो उस मानचित्र को बड़े पैमाने पर स्थानांतरित करने के लिए बड़े कागज, मार्कर और रूलर का उपयोग करें, जिस पर रोबोट चल सके। याद रखें कि आप जो दूरियां खींचते हैं, उन्हें चर्चा किए गए मापदंडों और इकाइयों से मेल खाना चाहिए। इस तरह, आपका कोड आपके मानचित्र से मेल खाएगा, जिससे आपके रोबोट को सफलतापूर्वक ड्राइव करने में मदद मिलेगी।

रीसायकल रोबोट के पथ की योजना को दर्शाने वाला स्केच मानचित्र। प्रारंभ मानचित्र के निचले भाग में है, जिसके ऊपर और बाईं ओर कला कक्ष की ओर दिशासूचक तीर हैं। तीर कक्षा की ओर, दाईं ओर और थोड़ा ऊपर की ओर जाते हैं, फिर तीर नीचे की ओर और दाईं ओर कार्यालय की ओर जाते हैं, और कार्यालय के ठीक बाईं ओर अंत की ओर जाते हैं।

चर्चा को प्रेरित करें आइकन चर्चा को प्रेरित करें - अपनी सोच को स्पष्ट करें

प्रश्न: आपने जो योजना बनाई थी उसके बारे में सोचें, आपने उस क्रम में स्थानों पर जाने का चुनाव क्यों किया? आपने कहां जाना है, इसका निर्णय लेते समय किन कारकों पर विचार किया? (यदि समय हो तो छात्र इसका उत्तर अपनी इंजीनियरिंग नोटबुक में लिखकर दे सकते हैं, या मौखिक चर्चा में भी दे सकते हैं।)

उत्तर: उत्तर अलग-अलग होंगे, लेकिन इसमें ऐसी बातें शामिल हो सकती हैं जैसे कि किसे सबसे अधिक या सबसे कम प्राप्त करना होगा, बाधा से पूरी तरह कैसे बचें, सबसे छोटा कोड क्या होगा, आदि।

प्रश्न: आपके विचार से अपनी योजना को अपनी नोटबुक से बड़े कागज़ पर ले जाने के लिए एक सुसंगत पैमाना रखना क्यों महत्वपूर्ण है?

ए: एक छोटी योजना को लेकर उसे बड़े स्थान पर स्थानांतरित करने के लिए पैमाना महत्वपूर्ण है। एक सुसंगत पैमाना सभी स्थानों को एक दूसरे के सापेक्ष समान रूप से रखेगा।