Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Menggambarkan titik-titik pada bidang koordinat selama permainan Kapal Perang.

Siswa akan membuat makna dari

  • Menggunakan bidang koordinat untuk memetakan titik-titik tertentu.

Siswa akan terampil dalam

  • Menggambarkan titik pada bidang koordinat.
  • Membangun Kapal Perang menggunakan perlengkapan VEX GO.
  • Memainkan permainan Kapal Perang.

Siswa akan mengetahui

  • Cara memplot suatu titik pada bidang koordinat.
  • Cara memainkan permainan Battle Boats.
  • Bahwa bidang koordinat mempunyai sumbu x dan y.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengidentifikasi cara memplot titik pada bidang koordinat.

Aktivitas

  1. Siswa akan mengidentifikasi tempat untuk menandai titik-titik pada bidang koordinat selama permainan Kapal Perang di bagian Bermain.

Penilaian

  1. Selama bagian Berbagi, siswa akan mengidentifikasi bagaimana mereka memplot titik pada bidang koordinat selama permainan. Dengan menjelaskan prosesnya, siswa akan menunjukkan apakah mereka tahu cara memplot titik pada bidang koordinat secara akurat.

Koneksi ke Standar