Langsung ke konten utama
Portal Guru

Papan Pilihan

Contoh Papan Pilihan & Strategi

Gunakan Papan Pilihan untuk memungkinkan siswa menampilkan suara dan pilihan mereka dalam pembelajaran. Papan Pilihan digunakan oleh guru dengan berbagai cara untuk:

  • Libatkan siswa yang menyelesaikan studi lebih awal.
  • Menilai apa yang telah dipelajari siswa pada berbagai titik sepanjang Unit.
  • Perluas unit atau pelajaran
  • Izinkan siswa untuk menampilkan hasil belajar mereka di bagian Berbagi.

Papan Pilihan (Choice Board) dimaksudkan untuk menyediakan konten yang dapat ditambahkan ke Papan Pilihan yang sudah ada di kelas atau papan buletin mana pun di kelas.

Berikut ini adalah Papan Pilihan untuk Unit ini:

Papan Pilihan
Rancang Kursus
Buat kursus Anda sendiri untuk dijalankan oleh Basis Kode. Pastikan untuk menyertakan ukuran dan jalur yang seharusnya dilalui robot.
Sensor Mata Melihat
Lihatlah sekeliling ruang kelas Anda, dan buatlah daftar semua objek yang dapat dilihat oleh Sensor Mata berdasarkan warna. Berapa banyak benda berwarna merah, biru, atau hijau yang dapat Anda sebutkan dalam 60 detik?
Ceritakan Kisahnya
Tulis sebuah cerita tentang apa yang dilakukan Basis Kode saat melewati jalur slalom atau labirin cakram di Unit ini. Pikirkan tentang apa yang mungkin sedang coba dilakukannya, atau apa yang ingin dihindarinya, atau apa yang dicarinya.
Basis Kode Pahlawan Super
Jika Basis Kode Anda adalah seorang pahlawan super, apa saja kekuatan supernya? Buat kartu Superhero untuk menjelaskan apa yang membuatnya istimewa, dan buat logo atau aksesori untuk Basis Kode Superhero Anda.
Slalom Sums
Jumlahkan total jarak yang ditempuh oleh Code Base Anda untuk menyelesaikan lintasan slalom di Lab 1. Berapa milimeter (atau inci) jarak yang ditempuhnya? Berapa meter (atau kaki)?
Diskusi Singkat tentang Bumper
Buatlah daftar hal-hal yang menurut Anda menggunakan sensor bumper dalam kehidupan nyata. Kemudian, buatlah daftar hal-hal yang menurut Anda mungkin akan berfungsi lebih baik jika dilengkapi dengan sensor bemper.
Permainan Kode Warna
Buat permainan bergaya "ikuti pemimpin" yang menggunakan kode warna untuk membuat pemain melakukan tindakan yang berbeda. Seperti yang ditunjukkan oleh 'VEX Says' (atau menampilkan) warna merah, dan para pemain mengangkat kaki kanan mereka. Tuliskan kode warna untuk setiap aksi, lalu bermainlah dengan teman.
Kepada Yth. VEX GO
Tulis surat kepada Insinyur VEX GO tentang apa yang telah Anda pelajari tentang VEX GO sejauh ini, dan jelaskan satu hal yang Anda harapkan dapat Anda lakukan dengan VEX GO di masa mendatang.
Desain Jarak Jauh
Apa sesuatu yang Anda inginkan dapat Anda kendalikan dari jarak jauh? Buatlah desain untuk penemuan Anda yang dikendalikan dari jarak jauh dan jelaskan mengapa penemuan tersebut akan bermanfaat.