Lompat ke isi utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Cara merencanakan dan memulai proyek VEXcode GO yang membuat robot Basis Kode bergerak maju dan berbelok untuk melaju dalam bentuk persegi.

Siswa akan membuat makna dari

  • Cara menyelesaikan tantangan dengan robot Code Base dan VEXcode GO yang meniru tantangan dunia nyata untuk robot di tempat kerja.
  • Bagaimana robot dapat melakukan pekerjaan yang kotor, membosankan, atau berbahaya; seperti pekerjaan tidak sehat seperti membersihkan selokan, pekerjaan membosankan di gudang, atau pekerjaan berbahaya seperti memadamkan api.

Siswa akan terampil dalam

  • Membuat dan memulai proyek VEXcode GO yang menginstruksikan robot Basis Kode untuk berbelok ke kanan dan kiri.
  • Mengidentifikasi bagaimana setiap roda harus bergerak agar Basis Kode dapat berputar. 
  • Mengurutkan perintah Drivetrain bersama-sama sehingga robot Basis Kode bergerak dalam bentuk persegi.

Siswa akan mengetahui

  • Cara mengurutkan perintah Drivetrain dalam proyek VEXcode GO sehingga robot Basis Kode bergerak sebagaimana mestinya.
  • Cara merencanakan dan memulai proyek dengan robot Code Base dan VEXcode GO yang meniru tantangan dunia nyata untuk robot di tempat kerja.

Tujuan

Tujuan

  1. Siswa akan mengetahui cara menghubungkan perangkat dengan VEX GO ke robot Code Base.
  2. Siswa akan membuat dan memulai proyek yang membuat robot Basis Kode berbelok ke kanan dan kiri.
  3. Siswa akan mengidentifikasi bagaimana setiap roda harus bergerak agar Basis Kode dapat berputar.
  4. Siswa akan mengurutkan perintah Drivetrain bersama-sama sehingga robot Basis Kode bergerak dalam bentuk persegi.

Aktivitas

  1. Pada Bagian Permainan 1 dan 2, siswa akan menghubungkan perangkat mereka dengan VEX GO ke robot Basis Kode mereka.  
  2. Pada Bagian Permainan 1, siswa akan berlatih menggunakan blok [Putar untuk] di VEXcode GO untuk membuat robot Basis Kode berbelok.
  3. Pada jeda tengah permainan, siswa akan mendiskusikan bagaimana roda-roda perlu berputar secara individual agar robot Basis Kode dapat menyelesaikan putarannya.
  4. Pada Bagian Permainan 2, siswa akan menggunakan VEXcode GO untuk membuat robot Basis Kode bergerak dalam bentuk persegi.

Penilaian

  1. Siswa akan menghubungkan perangkat dengan VEXcode GO ke robot Basis Kode mereka sehingga mereka dapat membuat dan memulai proyek di Play Bagian 1 dan 2.  
  2. Siswa berhasil menggunakan VEXcode GO untuk membuat robot Basis Kode menyelesaikan berbagai putaran dengan menyelesaikan Tantangan Gudang di Bagian Permainan 2.
  3. Siswa dan Guru akan berdiskusi tentang bagaimana roda-roda bergerak dan mengamati pergerakan roda-roda tersebut pada Bagian Permainan 1 dan Waktu Istirahat Tengah Permainan. 
  4. Siswa akan mengurutkan perintah bersama-sama untuk menggerakkan robot Basis Kode dalam sebuah kotak selama Tantangan Gudang di Bagian Permainan 2.

Koneksi ke Standar