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Competi

Ora che hai imparato a codificare il tuo robot per ruotare il tuo robot di un numero specifico di gradi utilizzando misurazioni dell'angolo, studiato la codifica di un percorso per il tuo robot per liberare Buckyballs dal campo ed esplorato la regolazione della velocità del tuo robot, sei pronto per la Sfida Sfide rapide Buckyball.

L'obiettivo di questa sfida è quello di eliminare tutti e cinque i Buckyball dal Campo nel più breve tempo possibile. L'animazione qui sotto mostra come dovrebbe essere impostato il Campo e un possibile percorso per cancellare le Buckyball dal Campo. Il robot che libera i Buckyballs più velocemente vince. Segui i passaggi in questo documento per completare la sfida Sfide rapide Buckyball.

Una volta completata la sfida Buckyball Blitz, contatta il tuo insegnante. Assicurati di aver documentato i risultati della sfida nel tuo quaderno di ingegneria.

Riflessione sul riepilogo

Ora che hai creato una strategia e hai gareggiato nella Buckyball Blitz Challenge, è tempo di riflettere su ciò che hai imparato e fatto in questa lezione. Inizia una nuova pagina nel tuo quaderno di ingegneria per iniziare la tua riflessione.

Valutati come principiante, apprendista o esperto di ciascuno dei seguenti concetti nel tuo quaderno di ingegneria. Fornisci una breve spiegazione del motivo per cui ti sei assegnato quella valutazione per ogni concetto:

  • Pianificare un percorso e codificare il tuo robot per spingere Buckyballs fuori dal campo 
  • Utilizzo delle misurazioni dell'angolo per ruotare il robot di un numero specifico di gradi
  • Capire come la velocità crescente e decrescente influisce sul movimento di un robot

Utilizza questa tabella per determinare in quale categoria rientri.

Esperto Sento di aver compreso appieno il concetto e di poterlo insegnare a qualcun altro.
Apprendista Sento di aver capito il concetto abbastanza per competere nella sfida.
Novizio Sento di non aver capito il concetto e non so come completare la sfida.

Qual è il prossimo passo?

In questa lezione, hai pianificato un percorso e codificato il tuo robot per spingere Buckyballs fuori dal campo. Hai usato i blocchi Drivetrain e le misurazioni dell'angolo per ruotare il tuo robot di un numero specifico di gradi e hai esplorato la velocità e come aumentarla o diminuirla influisce sul movimento di un robot. Poi hai gareggiato nella Sfida Sfide rapide Buckyball. Nella prossima lezione, dovrai:

  • Scopri di più sul sensore di distanza
  • Usa il feedback del sensore per codificare il tuo robot per spingere più Buckyballs fuori da un campo rialzato
  • Competi nel senso e spazza la sfida

BaseBot ai margini del campo rialzato che libera una Buckyball blu dal campo. Un sensore di distanza è collegato alla parte anteriore del BaseBot ed è evidenziato.


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Selezionare Next Lesson (Lezione successiva) > per passare alla Lezione 3 e conoscere il sensore di distanza.