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Pratica

Nella sezione Impara, hai appreso la pianificazione del percorso e la codifica di una trasmissione, inclusa la regolazione della velocità e la misurazione degli angoli per le curve. Ora, applicherai ciò che hai imparato per codificare il tuo BaseBot per completare l'attività di pratica Super Sweeper.

In questa attività, codificherai il tuo robot per spingere entrambe le Buckyball completamente fuori dal campo. Ripeterai il tuo progetto, in modo che il tuo robot possa spazzare il Campo e rimuovere le Buckyball. Guarda il video qui sotto per vedere come puoi applicare ciò che hai imparato per completare l'attività di pratica Super Sweeper.

Ora tocca a te completare l'attività di pratica Super Spazzatrice!

Questa animazione mostra un possibile modo in cui il tuo robot potrebbe muoversi per completare l'attività di pratica Super Sweeper per spingere entrambe le Buckyball fuori dal campo.

Utilizzare questo documento come riferimento per completare l'attività pratica.

Mentre completi l'attività di pratica Super Sweeper, documenta il percorso del robot e i risultati dei test nel tuo quaderno di ingegneria.

  • Descrivi e illustra il percorso del tuo robot.
  • Quanto lontano dovrà girare il tuo robot per affrontare il primo Buckyball? Il secondo? Quali misurazioni hai dovuto prendere?
  • Qual è la prima cosa che hai cambiato nel tuo progetto? Perché?

Guarda l'immagine a sinistra per un esempio di come puoi registrare le tue idee di design e i test.

Schizzo del taccuino tecnico dell'impostazione dell'attività. Ci sono frecce disegnate per indicare il percorso del robot per cancellare sia la Buckyball blu nell'angolo in alto a sinistra che la Buckyball blu nell'angolo in alto a destra. Sotto lo schizzo ci sono passaggi numerati e "Gira gradi" con una formula e uno schizzo per documentare gli angoli di svolta.

Preparati per la sfida

In Compete (nella pagina successiva), codificherai il tuo robot per spingere cinque Buckyball fuori dal campo nella sfida Buckyball Blitz. Il tempo più veloce vince!  Scopri come competere nella sfida, verifica la tua comprensione, quindi esercitati per la sfida.

L'obiettivo di questa sfida è quello di spingere cinque Buckyball fuori dal campo nel tempo più veloce.

Guarda questa animazione per vedere un esempio di un BaseBot che spinge tutte e cinque le Buckyball fuori dal campo.  

Segui i passaggi in questo documento per saperne di più su come completare questa sfida.

Verifica la tua comprensione

Prima di iniziare la sfida, assicurati di aver compreso le regole e la configurazione della sfida rispondendo alle domande nel documento seguente nel tuo quaderno di ingegneria.

Controlla le tue domande di comprensione >

Dopo aver completato le domande, prova a mettere in pratica la sfida.


Seleziona Avanti > per competere nella sfida Sfide rapide Buckyball.