Caccia al tesoro
5 Lezioni
In questa unità costruirai e codificherai il Clawbot con il sensore ottico per riconoscere e raccogliere Buckyball rossi per competere nella competizione Caccia al tesoro!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di caccia al tesoro.
Lezione 1: Introduzione
Ti verrà presentato il concorso Caccia al Tesoro, costruirai il Clawbot e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Artiglio senza sensore
In questa lezione, imparerai a utilizzare i blocchi Drivetrain e Motion in VEXcode EXP per codificare il tuo Clawbot per raccogliere e spostare Buckyballs nella Collector Challenge.
Lezione 3: Artiglio con sensore
In questa lezione, imparerai a codificare il sensore ottico per rilevare, raccogliere e spostare una Buckyball rossa nella sfida Treasure Mover!
Lezione 4: Gara di caccia al tesoro
In questa lezione applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere in una Caccia al Tesoro!
Lezione 5: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.