Introdução
Nesta lição, você aprenderá sobre o que é uma garra e como projetar uma garra eficaz para realizar uma tarefa específica. Você também aprenderá sobre o conceito de reconhecimento e como se inspirar em outros robôs para informar suas decisões de design. Em seguida, aplicará a sua aprendizagem para recolher Buckyballs com o seu Clawbot no Grab and Go Challenge. Assista à animação abaixo para ver como o Clawbot poderia mover todos os três cubos de um lado do Campo para o outro para completar o desafio.
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