Su e giù
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come progettare un Clawbot per raccogliere, raccogliere e spostare Buckyball da un lato all'altro del campo, nella competizione Up and Over!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni Up and Over.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione ti verrà presentata la competizione Up and Over, configurerai la batteria e il controller, ti preparerai a programmare e costruirai il Clawbot.
Lezione 2: Progettazione degli artigli
In questa lezione imparerai cos'è un artiglio, come funziona un artiglio efficace e come lo scouting può favorire i progetti e la strategia della tua squadra. Quindi, applicherai ciò che hai imparato nella sfida Grab and Go.
Lezione 3: Progettazione dei bracci
In questa lezione imparerai i diversi elementi dei bracci robotici, incluso il modo in cui funzionano e ciò che rende efficace la progettazione di un braccio. Quindi, progetterai e costruirai un braccio affinché il tuo robot possa impilare Buckyball sugli anelli per la sfida Stacked Up.
Lezione 4: Gruppi Motori
In questa lezione imparerai cosa sono i gruppi motori, come possono essere utili e come configurare i gruppi motori in VEXcode EXP per iterare sul tuo robot per completare la sfida Up and Over.
Lezione 5: Competizione continua
In questa lezione applicherai ciò che hai imparato nelle lezioni precedenti per competere nella competizione Up and Over!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione rifletterai sull'Unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.