Praktika
Paskutiniame skyriuje sužinojote, kaip naudoti atstumo jutiklį atstumui matuoti, objektams ir jų santykiniam dydžiui aptikti bei objekto greičiui pranešti. Sužinojote, kaip veikia atstumo jutiklis ir kaip jį užkoduoti naudojant VEXcode IQ. Šioje veikloje pritaikysite tai, ko išmokote koduodami savo robotą, kad surastumėte kubą ir nustumtumėte jį nuo lauko.
Praktikos veikloje sukursite VEXcode IQ projektą, kad surastumėte kubą ir nustumtumėte jį nuo Lauko, užtikrinant, kad pats robotas nenukristų nuo Lauko krašto. Jūs kartosite savo projektą, kad įsitikintumėte, jog robotas gali atlikti šią užduotį, net jei kubo pradinė padėtis bus pakeista. Peržiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad pamatytumėte, kaip pritaikyti tai, ko išmokote, atlikdami praktikos „Push it Off“ veiklą.
Dabar jūsų eilė užbaigti „Push it Off praktikos veiklą!
Šioje animacijoje robotas pasisuka kubo kryptimi, važiuoja link jo ir nustumia jį nuo Lauko. Tada robotas ir kubas nustatomi iš naujo, o kubas šį kartą yra kitoje padėtyje. Robotas sukasi link kubo ir nustumia jį nuo lauko. Šioje animacijoje parodytas vienas pavyzdys, kaip galima sukurti projektą, kad būtų užbaigta veikla.
Naudokite šį dokumentą kaip nuorodą, kad užbaigtumėte praktikos veiklą. Google
Baigę „Push it Off“ veiklą, dokumentuokite savo projektus ir testus savo inžinerijos bloknote.
- Nupieškite paveikslėlį, kad parodytumėte, kaip jūsų robotas turėtų judėti, kad užbaigtų veiklą
- Išvardykite veiksmus, kurių reikia norint sukurti projektą pagal savo nuotrauką
- Užregistruokite pakeitimus, kuriuos atliekate po kiekvienos iteracijos
Žr. paveikslėlį kairėje, kad pateiktumėte pavyzdį, kaip galite įrašyti savo projekto idėjas ir testus.
Skiltyje Compete (kitame puslapyje) užkoduosite savo robotą, kad jis kuo greičiau numuštų keturis kubus nuo lauko Cube Crasher Challenge. Sužinokite, kaip atlikti iššūkį, patikrinkite savo supratimą, tada praktikuokite iššūkį.
Šio iššūkio tikslas – kad jūsų kuo greičiau nustumtų visus keturis kubus nuo lauko, nenukrisdamas nuo lauko.
Peržiūrėkite šią animaciją, kad pamatytumėte pavyzdį, kaip jūsų robotas galėtų judėti, kad užbaigtų kubo avarijos iššūkį.
Atlikite šiame dokumente nurodytus veiksmus, kad sužinotumėte daugiau apie tai, kaip atlikti šį iššūkį. Google
Patikrinkite savo supratimą
Prieš pradėdami iššūkį, įsitikinkite, kad suprantate iššūkio taisykles ir sąranką, atsakydami į toliau pateiktame dokumente pateiktus klausimus savo inžinerijos bloknote.
Patikrinkite savo supratimo klausimus Google
Užpildę klausimus, pabandykite atlikti iššūkį.
Pasirinkite Kitas > , kad dalyvautumėte „Cube Crasher Challenge“.