Skip to main content

Castle Crashers
3 pamoka: „Castle Crasher“ + atstumo jutiklis

Įvadas

Šioje pamokoje sužinosite apie atstumo jutiklį ir kaip duomenis iš atstumo jutiklio galima panaudoti projekte objektams aptikti. Taip pat sužinosite apie bloką [Palauk, kol] ir kaip jį galima panaudoti VEXcode IQ projekte, kad jūsų robotas priimtų sprendimą. Tada pritaikysite savo mokymąsi aptikdami ir perkeldami kubus naudodami „BaseBot“ „Cube Crasher Challenge“.

Vaizdo failas

Norėdami grįžti į pamokos apžvalgą, pasirinkite < Grįžti į pamokas.

Pasirinkite Kitas > , kad sužinotumėte apie atstumo jutiklį ir bloką [Palauk, kol].