Skip to main content

പാഠം 1: കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ലെവൽ 1 - പൈത്തൺ

പഠന ഫലങ്ങൾ

  • ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു റോബോട്ട് നടത്തുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളാണ് പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്ന് തിരിച്ചറിയുക.
  • ഒരു പ്രോഗ്രാമിലെ കമാൻഡുകൾ മാറ്റുന്നതിലൂടെ ഒരു റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവം മാറുന്നുവെന്ന് തിരിച്ചറിയുക.

ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്താണ്?

ഒരു പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ എന്നത് ചിഹ്നങ്ങൾ പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്. ഒരു പ്രോജക്റ്റ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നതിന് കമ്പ്യൂട്ടർ നടപ്പിലാക്കുന്ന ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകൾ പിന്തുടരുന്നു. ഈ കോഴ്‌സിൽ, VR റോബോട്ടിന്റെ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയാണ് VEXcode VR പൈത്തൺ.

ഒരു പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് തുറന്നിരിക്കുന്ന VEXcode VR ഇന്റർഫേസ്. ലഭ്യമായ പൈത്തൺ കമാൻഡുകൾ ടൂൾബോക്സിനുള്ളിൽ ഇടതുവശത്താണ്, drivetrain.drive_for കമാൻഡ് കോഡിംഗ് ഏരിയയിലാണ്. സ്‌ക്രീനിന്റെ താഴെ വലതുവശത്ത് കാസിൽ ക്രാഷേഴ്‌സ് കളിസ്ഥലം തുറന്നിരിക്കുന്നു.

ഒരു പെരുമാറ്റം എന്താണ്?

പെരുമാറ്റങ്ങൾ എന്നത് ഒരു റോബോട്ട് ചെയ്യുന്നതോ ചെയ്യേണ്ടതോ ആയ പ്രവൃത്തികളാണ്. മുന്നോട്ട് നീങ്ങുക, നിർത്തുക, തിരിയുക, ഒരു തടസ്സം തേടുക - ഇവയെല്ലാം പെരുമാറ്റരീതികളാണ്. പെരുമാറ്റരീതികൾ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ നിർവചിക്കുന്നു.

ഒരു VR റോബോട്ടിന്റെ സ്വഭാവരീതികൾ മാറ്റാൻ, പ്രോജക്റ്റിലെ കമാൻഡുകൾനിങ്ങൾക്ക് മാറ്റാൻ കഴിയും.

ഒരു പൈത്തൺ പ്രോജക്റ്റ് തുറന്നിരിക്കുന്ന VEXcode VR ഇന്റർഫേസ്. ടൂൾബോക്സിലും കോഡിംഗ് ഇന്റർഫേസിലുമുള്ള drivetrain.drive_for കമാൻഡ് ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

ചോദ്യങ്ങൾ

പാഠ ക്വിസ് ആക്‌സസ് ചെയ്യുന്നതിന് താഴെയുള്ള ലിങ്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഗൂഗിൾ ഡോക് / .ഡോക്സ് / .പിഡിഎഫ്