Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

കളിക്കുക

ഭാഗം 1 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംടൈലിലെ നാല് ഗ്രീൻ പ്ലേറ്റുകളിലേക്ക് റോബോട്ട് ആം നീങ്ങുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർദ്ദേശിക്കുക.

    ടൈലിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പച്ച പ്ലേറ്റുകൾ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്ന ചുവന്ന വൃത്തങ്ങളുള്ള കോഡ് റോബോട്ട് ആം 1-ആക്സിസ് ബിൽഡിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച. ടൈലിന്റെ ഇരുവശത്തും ഏകദേശം 12 മണി, 3 മണി, 6 മണി, 9 മണി എന്നിങ്ങനെ ഓരോ പ്ലേറ്റ് വീതം ഉണ്ട്.
    നാല് പച്ച പ്ലേറ്റുകൾ

     

  2. മോഡൽഅടിസ്ഥാന മോട്ടോർ കറക്കി റോബോട്ട് ആമിനെ GO ടൈലിലെ നാല് പച്ച പ്ലേറ്റുകളിലേക്ക് നീക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കുള്ള മാതൃക.
    • ലേഖനം ലെ ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾക്കായി മാതൃകയാക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഉപകരണത്തിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ്തുറന്ന് സംരക്ഷിക്കുക. പിന്നെ, അവരുടെ പ്രോജക്റ്റുകൾ തുറക്കാനും സൃഷ്ടിക്കാനും ഈ ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുക.
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് ലാബ് 3 ഭാഗം 1ആയി സേവ് ചെയ്യട്ടെ. ഒരേ ഉപകരണത്തിൽ ഒന്നിലധികം ഗ്രൂപ്പുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, പ്രോജക്റ്റിൽ അവരുടെ പേര് ചേർക്കാൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

      VEXcode GO ടൂൾബാറിന്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള പ്രോജക്റ്റ് നെയിം ബോക്സ് ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു, അതിൽ ലാബ് 3 ഭാഗം 1 എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു.
      പ്രോജക്റ്റിന് പേര് നൽകുക
    • തുടർന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ റോബോട്ട് ആം (1-ആക്സിസ്) അവരുടെ ഉപകരണവുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് റോബോട്ട് ആം കോൺഫിഗർ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

    കുറിപ്പ്: നിങ്ങൾ ആദ്യമായി നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ആം നിങ്ങളുടെ ഉപകരണവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, തലച്ചോറിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന ഗൈറോ കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്‌തേക്കാം, ഇത് റോബോട്ട് ആം ഒരു നിമിഷത്തേക്ക് സ്വയം ചലിപ്പിക്കാൻ ഇടയാക്കും. ഇത് പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു സ്വഭാവമാണ്, കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ റോബോട്ട് ആം തൊടരുത്. 

    • ഈ ലേഖനത്തിലെ ഘട്ടങ്ങൾ മാതൃകയാക്കുക ഒരു റോബോട്ട് ആം കോൺഫിഗർ ചെയ്യുക, ഇത് വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ റോബോട്ട് ആം കോൺഫിഗർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രക്രിയയിൽ നയിക്കും.

      ചുവന്ന ബോക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന പച്ച ബ്രെയിൻ ഐക്കണുള്ള VEXcode GO ടൂൾബാർ. ബ്രെയിൻ ഐക്കൺ ടൂൾബാറിന്റെ വലതുവശത്തും, സ്റ്റാർട്ട് ബട്ടണിന്റെ ഇടതുവശത്തുമാണ്.
      ബ്രെയിൻ കണക്ടഡ്
    • വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് [Spin ​​for] ബ്ലോക്ക് എങ്ങനെ ചേർക്കാമെന്ന് കാണിച്ചുതരികയും അത് {When started} ഹാറ്റ് ബ്ലോക്കിലേക്ക് എങ്ങനെ അറ്റാച്ചുചെയ്യാമെന്നും കാണിക്കുക. പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്ത സ്ക്രീനിലോ ലാബ് 3 സ്ലൈഡ്ഷോയിലൂടെയോ വിദ്യാർത്ഥികൾ നിങ്ങളോടൊപ്പം പിന്തുടരട്ടെ.

    ബ്ലോക്കിനുള്ള സ്പിൻ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന When started ബ്ലോക്കുള്ള VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ്.
    ബ്ലോക്ക്
    [സ്പിൻ ഫോർ] ചേർക്കുക
    • [സ്പിൻ ഫോർ] ബ്ലോക്കിന് ഒന്നിലധികം മോട്ടോർ ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വിശദീകരിക്കുക. അവർ ബേസ് മോട്ടോർ നീക്കുക മാത്രമായിരിക്കും, അതിനാൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ മോട്ടോറിന്റെ പേര് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് "ബേസ്" ആക്കി മാറ്റണം.

    ബ്ലോക്ക് ഓപ്പണിനും 'ബേസ്' തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനുമുള്ള സ്പിന്നിന്റെ മോട്ടോർ പാരാമീറ്റർ ഉള്ള അതേ പ്രോജക്റ്റ്. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ വായിക്കുന്നത് 'When started, spin base left for 90 degree' എന്നാണ്.
    'ബേസ്' മോട്ടോർ
    തിരഞ്ഞെടുക്കുക
    • അടുത്ത ഗ്രീൻ പ്ലേറ്റിൽ എത്താൻ ബേസ് മോട്ടോർ വലതുവശത്തേക്ക് നീക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം. അടുത്ത ഡ്രോപ്പ്ഡൗണിൽ നിന്ന് "വലത്" തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് നിർദ്ദേശിക്കുക. അടുത്ത ഗ്രീൻ പ്ലേറ്റ് നിലവിലെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് 90 ഡിഗ്രി അകലെയാണ്, അതിനാൽ ബ്ലോക്കിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം പോകാൻ തയ്യാറാണ്.

    ദിശ പാരാമീറ്റർ തുറന്ന് 'വലത്' തിരഞ്ഞെടുത്ത അതേ പ്രോജക്റ്റ്. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ വായിക്കുന്നത് 'When started, base right for 90 degree' എന്നാണ്.
    'വലത്' തിരഞ്ഞെടുക്കുക
    • റോബോട്ട് ആം ഗ്രീൻ പ്ലേറ്റിൽ എത്തുമ്പോൾ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അടുത്ത സ്ഥലത്തേക്ക് പോകുന്നതിനുമുമ്പ് കാത്തിരിക്കാൻ റോബോട്ട് ആമിനെ കോഡ് ചെയ്യണം. വിദ്യാർത്ഥികളോട് ഒരു [Wait for] ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത് 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കാൻ സജ്ജമാക്കുക.

    വെയ്റ്റ് ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത അതേ പ്രോജക്റ്റ്. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ ഇങ്ങനെയാണ്: ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ബേസ് വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി കറക്കുക, തുടർന്ന് 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക.
    ബ്ലോക്ക്
    [കാത്തിരിക്കുക] ചേർക്കുക

    സ്പിൻ ഫോർ, വെയ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകളുടെ 3 സെറ്റുകൾ കൂടി ചേർത്ത അതേ പ്രോജക്റ്റ്. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ വായിക്കുന്നത് "When started, 90 ഡിഗ്രിക്ക് ബേസ് വലത്തേക്ക് സ്പിൻ ചെയ്യുക; 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക; 90 ഡിഗ്രിക്ക് ബേസ് വലത്തേക്ക് സ്പിൻ ചെയ്യുക; 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക; 90 ഡിഗ്രിക്ക് ബേസ് വലത്തേക്ക് സ്പിൻ ചെയ്യുക; 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക; 90 ഡിഗ്രിക്ക് ബേസ് വലത്തേക്ക് സ്പിൻ ചെയ്യുക; 2 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക" എന്നാണ്.
    ലാബ് 3 ഭാഗം 1 പൂർത്തിയായ പ്രോജക്റ്റ്

     

  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകമുറിയിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികളുമായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് ഒരു സംഭാഷണം സാധ്യമാക്കുക. ഒരു ചർച്ചയ്ക്ക് തുടക്കമിടാൻ താഴെ പറയുന്ന ചില ചോദ്യങ്ങൾ അവരോട് ചോദിക്കുക.
    • നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ആം നാല് ഗ്രീൻ പ്ലേറ്റുകളിലേക്കും നീങ്ങാൻ എത്ര ബ്ലോക്കുകൾ കൂടി ആവശ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
    • [സ്പിൻ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് 180 ഡിഗ്രി കറക്കുന്ന തരത്തിലേക്ക് മാറ്റിയാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? റോബോട്ട് ഭുജം എവിടെയാണ് നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുക?
    • റോബോട്ട് ആം നീക്കുമ്പോൾ ഒരു ഡിസ്ക് നീക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വേറെ എന്ത് ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കേണ്ടിവരും?
    • മോട്ടോറൈസ്ഡ് റോബോട്ട് ആമിനായി നിങ്ങൾ തയ്യാറാക്കിയ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളുമായി ഈ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?
  4. ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽആശയക്കുഴപ്പത്തിലായാൽ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ ഗ്രൂപ്പുകളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും ശരിയായി നടക്കണമെന്നില്ല.

    ഓരോ തവണയും അവർ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, എന്താണ് തെറ്റ് സംഭവിച്ചതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയുകയും അത് എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്ന് ആശയങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുകയും വേണം.

    പരീക്ഷണവും പിഴവും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. വിദ്യാർത്ഥികൾ നിരാശരാണെങ്കിൽ കൂടുതൽ സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു ബ്ലോക്കിൽ വലത്-ക്ലിക്കുചെയ്തോ ദീർഘനേരം അമർത്തിയോ ബ്ലോക്കുകൾ എങ്ങനെ പകർത്താമെന്ന് അവരെ കാണിക്കുക.

  5. ചോദിക്കുകവീട്ടിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവ എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചും എൻഗേജിൽ അവർ തയ്യാറാക്കിയ പട്ടികയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

    ഈ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു മോട്ടോർ നിയന്ത്രിക്കാൻ [സ്പിൻ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിച്ചു. ഇവയിൽ എത്ര ഉപകരണങ്ങളിൽ മോട്ടോറുകൾ ഉണ്ടെന്നാണ് അവർ കരുതുന്നത്?

പ്ലേ ഇടവേള & ഗ്രൂപ്പ് ചർച്ച

ഓരോ ഗ്രൂപ്പ് റോബോട്ട് ആം (1-ആക്സിസ്) നാല് സ്ഥലങ്ങളിലേക്കുംനീക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഹ്രസ്വ സംഭാഷണത്തിനായി ഒത്തുചേരുക.

  • പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പിന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ട് നേരിട്ടത് എന്താണ്? പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഏറ്റവും എളുപ്പമുള്ള ഭാഗം എന്തായിരുന്നു?
  • ഇനി നമ്മൾ ഒരു ഡിസ്ക് നീക്കാൻ പോകുന്നു. പക്ഷേ ഈ കാന്തം വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥ കാന്തവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്?
  • VEXcode GO ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് നമ്മുടെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, ഡിസ്കുകൾ ഒരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന് മറ്റൊരിടത്തേക്ക് മാറ്റുന്നതിന് ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ നമ്മുടെ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും പ്ലേ പാർട്ട് 1 ലെ ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിക്കാം.

ഭാഗം 2 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് മറ്റൊരു സ്ഥലത്ത് ഡിസ്ക് സ്ഥാപിക്കുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റ് പരിഷ്കരിക്കാൻ പോകുകയാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ നിർദ്ദേശിക്കുക.

    12 മണിക്ക് ചുവന്ന വൃത്തത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന പച്ച പതാകയുള്ള കോഡ് റോബോട്ട് ആം 1-ആക്സിസിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച.
    ഒരു ഡിസ്ക് പുതിയ സ്ഥലത്തേക്ക് മാറ്റുക

     

  2. മോഡൽമോഡൽ VEXcode GO സമാരംഭിക്കുകയും റോബോട്ട് ആം ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് വലത്തേക്ക് നീക്കുകയും തുടർന്ന് ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിലെ 'When started' ബ്ലോക്കിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് വലിച്ചിട്ട 8 സ്പിൻ ഫോർ, വെയ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉള്ള മുൻ പ്രോജക്റ്റ്.
    അറ്റാച്ചുചെയ്യാത്ത ബ്ലോക്കുകൾ പ്രവർത്തിക്കില്ല
    • [എനർജൈസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ്] ബ്ലോക്കിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ പരിചയപ്പെടുത്തുക. ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് "ബൂസ്റ്റ്" അല്ലെങ്കിൽ "ഡ്രോപ്പ്" ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്ന് ഈ ബ്ലോക്ക് നിയന്ത്രിക്കുന്നുവെന്ന് വിശദീകരിക്കുക.

    VEXcode GO യുടെ ടൂൾബോക്സിലെ എനർജിസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ബ്ലോക്ക്, ഒരു ചുവന്ന ബോക്സ് കൊണ്ട് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
    [വൈദ്യുതകാന്തികതയെ ഊർജ്ജസ്വലമാക്കുക] ബ്ലോക്ക്
    • [Energize Electromagnet] ബ്ലോക്ക് വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിലേക്ക് വലിച്ചിട്ട് {When started} ഹാറ്റ് ബ്ലോക്കിലേക്ക് ഘടിപ്പിക്കുക.

    നമ്മൾ നിർത്തിയ അതേ പ്രോജക്റ്റ്, ഇപ്പോൾ വെൻ സ്റ്റാർട്ട്ഡ് ബ്ലോക്കിൽ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു എനർജിസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ബ്ലോക്ക് ബൂസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ സജ്ജമാക്കിയിരിക്കുന്നു, ബാക്കിയുള്ള 8 സ്പിൻ ഫോർ, വെയ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകൾ വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിന്റെ വലതുവശത്തായി.
    [വൈദ്യുതകാന്തികതയെ ഊർജ്ജസ്വലമാക്കുക] ബ്ലോക്ക്
    • ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിനെ "ബൂസ്റ്റ്" ആക്കി സജ്ജീകരിക്കുന്നത് ഏതെങ്കിലും ഡിസ്കുകളെ ആകർഷിക്കുമെന്നും അങ്ങനെ അവ എടുക്കപ്പെടുമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികളോട് വിശദീകരിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ഡിസ്ക് എടുക്കാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ അവരുടെ ബ്ലോക്ക് "ബൂസ്റ്റ്" ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

    മുമ്പത്തേതിന്റെ അതേ ചിത്രം, എനർജിസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ബ്ലോക്ക് ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ തുറന്ന് ബൂസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത പാരാമീറ്റർ.
    ബൂസ്റ്റ്
    ആയി സജ്ജമാക്കി
    • ഇപ്പോൾ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് "ബൂസ്റ്റ്" ആയി സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, ഒരു ഡിസ്ക് എടുക്കാൻ സമയമുണ്ടെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഉറപ്പാക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കും. ഒരു [Wait for] ബ്ലോക്ക് ഒരു സെക്കൻഡ് ആയി ചേർക്കാൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുക.

    ഇപ്പോൾ When started സ്റ്റാക്കിലെ എനർജിസ് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് ബ്ലോക്കിന് താഴെ ഒരു വെയിറ്റ് ബ്ലോക്ക് ചേർത്തിരിക്കുന്നു. സ്പിൻ ഫോർ, വെയ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകൾ ഇപ്പോഴും വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിന്റെ വലതുവശത്താണ്.
    [കാത്തിരിക്കുക]
    ചേർക്കുക
    • ഡിസ്ക് എടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ഡിസ്ക് 90 ഡിഗ്രി ചലിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഡിസ്ക് 90 ഡിഗ്രി ചലിപ്പിക്കാൻ ഏതൊക്കെ ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക.
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു [സ്പിൻ ഫോർ] ബ്ലോക്കുകൾ ചേർത്ത് [കാത്തിരിക്കുക] ബ്ലോക്കിന് കീഴിൽ ഘടിപ്പിക്കണം.

    'When started' സ്റ്റാക്കിൽ ബ്ലോക്കിനുള്ള ഒരു സ്പിൻ ചേർത്തിരിക്കുന്നതിനാൽ ഇപ്പോൾ 'When started, energize electromagnet to boost; 1 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക; ബേസ് വലത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി സ്പിൻ ചെയ്യുക' എന്ന് വായിക്കുന്നു. മറ്റ് 8 സ്പിൻ ഫോർ, വെയ്റ്റ് ബ്ലോക്കുകൾ വർക്ക്‌സ്‌പെയ്‌സിൽ വലതുവശത്താണ്.
    ബ്ലോക്ക്
    [സ്പിൻ മോട്ടോർ] ചേർക്കുക
    • റോബോട്ട് ആം എന്ന ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിൽ ഒരു ഡിസ്ക് സ്ഥാപിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അനുവദിക്കുക, തുടർന്ന് പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിച്ച് റോബോട്ട് ആം എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് കാണുക. ഒരു ഡിസ്ക് എടുത്ത് 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് നീക്കുന്നതിൽ അവർക്ക് എന്തെങ്കിലും പ്രശ്നമുണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഘട്ടങ്ങൾ വീണ്ടും പിന്തുടരാൻ അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
      • കുറിപ്പ്: റോബോട്ട് ഭുജം വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു, അടുത്ത ക്വാഡ്രന്റിൽ എത്തുമ്പോൾ ഡിസ്ക് ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിൽ നിന്ന് വേർപെട്ടേക്കാം. ഇത് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അത്ഭുതം തോന്നിയേക്കാം.
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു ഡിസ്ക് 90 ഡിഗ്രി വലത്തേക്ക് വിജയകരമായി നീക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ ഡിസ്ക് താഴെയിട്ട് അവരുടെ ആരംഭ സ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. അതേ ഘട്ടങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാനും കൂടുതൽ ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കാനും വിദ്യാർത്ഥികളെ വെല്ലുവിളിക്കുക, അങ്ങനെ അവരുടെ റോബോട്ട് കൈ ഡിസ്ക് താഴെയിട്ട് തുടക്കത്തിലേക്ക് മടങ്ങും.

    ബ്ലോക്കിനായി ഒരു അധിക ഊർജ്ജസ്വലമായ ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റും സ്പിന്നും ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വെൻ സ്റ്റാർട്ട്ഡ് സ്റ്റാക്ക് മാത്രം. പ്രോജക്റ്റ് ഇപ്പോൾ വായിക്കുന്നത് "When started, energize electromagnet to boost" എന്നാണ്; 1 സെക്കൻഡ് കാത്തിരിക്കുക; 90 ഡിഗ്രിക്ക് ബേസ് വലത്തേക്ക് സ്പിൻ ചെയ്യുക; ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാൻ ഇലക്ട്രോമാഗ്നെറ്റ് ഊർജ്ജസ്വലമാക്കുക; 90 ഡിഗ്രിക്ക് ബേസ് ഇടത്തേക്ക് സ്പിൻ ചെയ്യുക.
    ലാബ് 3 ഭാഗം 2 പൂർത്തിയായ പ്രോജക്റ്റ്

     

  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകമുറിയിൽ ചുറ്റിക്കറങ്ങുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികളുമായി അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിനെക്കുറിച്ച് ഒരു സംഭാഷണം സാധ്യമാക്കുക. ഒരു ചർച്ചയ്ക്ക് തുടക്കമിടാൻ താഴെ പറയുന്ന ചില ചോദ്യങ്ങൾ അവരോട് ചോദിക്കുക.
    • നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ആം ഡിസ്ക് ഉപേക്ഷിച്ച് ആരംഭത്തിലേക്ക് മടങ്ങാൻ എത്ര ബ്ലോക്കുകൾ കൂടി ആവശ്യമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
    • [സ്പിൻ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് 180 ഡിഗ്രി കറക്കുന്ന തരത്തിലേക്ക് മാറ്റിയാൽ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? റോബോട്ട് ഭുജം എവിടെയാണ് നീങ്ങുന്നത് നിർത്തുക?
    • പ്രോജക്റ്റിന്റെ അവസാനം രണ്ടാമത്തെ ഡിസ്ക് നീക്കണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വേറെ എന്ത് ബ്ലോക്കുകൾ ചേർക്കേണ്ടിവരും?
    • പ്ലേ പാർട്ട് 1-ൽ നിങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച പ്രോജക്റ്റുമായി ഈ പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സമാനമോ വ്യത്യസ്തമോ ആണ്?
  4. ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽആശയക്കുഴപ്പത്തിലായാൽ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ ഗ്രൂപ്പുകളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും ശരിയായി നടക്കണമെന്നില്ല. പരീക്ഷണവും പിഴവും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
    • ഓരോ തവണയും അവർ പ്രോജക്റ്റ് നടത്തുമ്പോൾ, എന്താണ് തെറ്റ് സംഭവിച്ചതെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിയുകയും അത് എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാമെന്ന് ആശയങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുകയും വേണം.
    • വിദ്യാർത്ഥികൾ നിരാശരാണെങ്കിൽ കൂടുതൽ സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ഓപ്ഷനുകൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഒരു ബ്ലോക്കിന്റെ പാരാമീറ്റർ എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്ന് അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.
  5. ചോദിക്കുകവീട്ടിൽ ചെയ്യേണ്ട ചില ജോലികളെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക. ഒരു ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റ് അവരുടെ ജോലികൾ പൂർത്തിയാക്കാൻ എങ്ങനെ സഹായിക്കും? കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ എടുക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകുമോ? വസ്ത്രങ്ങളുടെ കാര്യമോ? ഒരു ഇലക്ട്രോമാഗ്നറ്റിന് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ ജോലികൾ ഏതൊക്കെയാണ്?