Leren
Voordat je de Buckyball Blitz-uitdaging kunt voltooien, moet je eerst leren hoe je de aandrijflijn kunt coderen, hoeken kunt berekenen, routes kunt plannen en de snelheid kunt aanpassen.
Coderen van de aandrijflijn
Om een robot nauwkeurig te programmeren om specifieke afstanden af te leggen, moet u meer te weten komen over de blokken [Rijden voor] en [Draai voor] in VEXcode EXP.
Bekijk deze video om te leren hoe u de blokken [Drive for] en [Turn for] in VEXcode EXP kunt gebruiken.
Draaien berekenen
Om nauwkeurige bochten te kunnen maken met uw robot, moet u de hoek berekenen die nodig is om te draaien voordat u dat getal invoert in het blok [Draai voor].
Bekijk deze video en leer hoe u hoeken kunt meten, zodat u nauwkeurige bochten kunt maken met uw robot.
Snelheid aanpassen
Voor uw taak is het mogelijk dat uw robot sneller moet bewegen met behulp van de blokken [Aandrijfsnelheid instellen] en [Draaisnelheid instellen] in VEXcode EXP.
Bekijk deze video om te leren hoe u de aandrijf- en draaisnelheid van uw robot instelt en hoe u snelheid en precisie met elkaar vergelijkt.
Padplanning
Met padplanning kunt u uw robot programmeren om een uitdaging op te lossen of een taak effectiever en efficiënter uit te voeren.
Bekijk deze video om meer te leren over padplanning en hoe u hiermee projecten eenvoudiger en effectiever kunt plannen, coderen en problemen ermee kunt oplossen.
Controleer uw begrip
Voordat u doorgaat naar het onderdeel Oefeningen, moet u ervoor zorgen dat u de concepten die op deze pagina worden behandeld, begrijpt door de vragen in het onderstaande document in uw technische notitieboekje te beantwoorden.
Selecteer Volgende > om te oefenen met het plannen van paden en het gebruiken van deze blokken terwijl je je robot programmeert om Buckyballs van het veld te duwen.