Mempelajari
Sebelum Anda dapat menyelesaikan tantangan Buckyball Blitz, Anda perlu mempelajari terlebih dahulu tentang pengkodean Drivetrain, menghitung sudut, perencanaan jalur, dan menyesuaikan kecepatan.
Pemrograman Sistem Penggerak
Untuk memprogram robot secara akurat agar dapat menempuh jarak tertentu, Anda perlu mempelajari blok [Drive for] dan [Turn for] di VEXcode EXP.
Tonton video ini untuk mempelajari cara menggunakan blok [Drive for] dan [Turn for] di VEXcode EXP.
Menghitung Giliran
Untuk melakukan belokan yang akurat dengan robot Anda, Anda perlu menghitung sudut yang dibutuhkan untuk berbelok sebelum memasukkan angka tersebut ke dalam blok [Berbelok untuk].
Tonton video ini untuk mempelajari cara mengukur sudut agar robot Anda dapat berbelok dengan akurat.
Menyesuaikan Kecepatan
Tugas Anda mungkin mengharuskan robot Anda bergerak lebih cepat menggunakan blok [Set drive velocity] dan [Set turn velocity] di VEXcode EXP.
Tonton video ini untuk mempelajari cara mengatur kecepatan penggerak dan putaran robot Anda serta perbandingan antara kecepatan dan presisi.
Perencanaan Jalur
Perencanaan jalur memungkinkan Anda memprogram robot Anda untuk memecahkan tantangan atau menyelesaikan tugas dengan lebih efektif dan efisien.
Tonton video ini untuk mempelajari tentang perencanaan jalur, dan bagaimana hal itu dapat membantu Anda merencanakan, membuat kode, dan memecahkan masalah proyek dengan lebih mudah dan efektif.
Periksa Pemahaman Anda
Sebelum melanjutkan ke bagian Latihan, pastikan Anda memahami konsep-konsep yang dibahas di halaman ini dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan dalam dokumen di bawah ini di buku catatan teknik Anda.
Periksa Pemahaman Anda pertanyaan >
Pilih Berikutnya > untuk berlatih perencanaan jalur dan menggunakan blok-blok ini saat Anda memprogram robot Anda untuk mendorong Buckyball keluar dari Lapangan.