Wyzwanie Uderzenia
W tym wyzwaniu zaprogramujesz swojego robota, aby przekazywał energię piłce podczas rywalizacji w kręglach!
Zasady wyzwania:
-
Robot musi wystartować w Strefie Startu Robota.
-
Piłka musi zaczynać się w dowolnym miejscu na Linii Umiejscowienia Piłki.
-
Robot może dotykać piłki tylko wtedy, gdy piłka jest:
-
Na linii umieszczenia piłki
-
W strefie kolizji
-
-
Każda gra składa się z 10 klatek i przebiega zgodnie ze standardowymi zasadami gry w kręgle (Google / .docx / .pdf).
-
Osoba lub zespół z największą liczbą punktów na koniec 10 klatek wygrywa!
-
Baw się dobrze!
Wskazówki dla nauczycieli
Bądź kreatywny i zwiększ zaangażowanie, tworząc historię lub cel tego działania! Obecnie rozważa się dodanie kręgli do dyscypliny olimpijskiej. Czy studenci przygotowują się do dołączenia do drużyny olimpijskiej, trenują do krajowych zawodów w kręgle, a może mają nadzieję ubiegać się o stypendium akademickie w kręgle?
Kliknij tutaj (Google / .pdf), aby uzyskać opcjonalny arkusz wyników Strike Challenge.
Zestaw narzędzi dla nauczycieli - Rozwiązanie
Rozwiązania będą się różnić w zależności od ustawionej prędkości. Uczniowie będą musieli znaleźć równowagę, wybierając większą prędkość, aby mocniej popchnąć piłkę, ale jednocześnie nie stracić kontroli.
Zobacz przykładowe rozwiązania poniżej: