Skip to main content
Portalu Nauczycieli
  • 12 - 18 lat
  • 45 minut - 4 godziny, 35 minut
  • Początkujący
Podgląd obrazu

Opis

 

Uczniowie proszeni są o zaprogramowanie robota, który będzie powalał kręgle przy użyciu wiedzy o siłach

 

Kluczowe idee

  • Programowanie

  • Zachowania robota

  • Projektowanie iteracyjne

Cele

  • Zastosuj wskazówki dotyczące budowania, aby stworzyć robota, który wykona określone zadanie.

  • Przeanalizuj wskazówki dotyczące konfiguracji i zaprogramowania robota do wykonania serii zadań.

  • Rozróżnij ruchy robota podczas jazdy do przodu i do tyłu.

  • Wyjaśnij, w jaki sposób pęd obiektu przed zderzeniem może przewidzieć ruch obiektu po zderzeniu.

Potrzebne materiały

  • 1 lub więcej zestawów startowych VEX V5 Classroom

  • Kod VEX V5

  • Rolka taśmy

  • Miernik lub linijka

  • Piłka (wielkość i kształt piłki nożnej)

  • Plastikowe kręgle lub zwinięty papier do ich tworzenia

  • Notatnik inżynieryjny

Uwagi ułatwiające

  • Przed rozpoczęciem laboratorium STEM upewnij się, że wszystkie wymagane części do kompilacji są dostępne.

  • Upewnij się, że w klasie jest wystarczająco dużo miejsca, aby zmierzyć i przykleić układ „toru do gry w kręgle”, który będzie używany podczas zajęć.

  • Upewnij się, że robot jest poprawnie skonfigurowany, korzystając z projektu szablonu Speedbot (2 silniki układu napędowego, bez żyroskopu). Jeśli Twój robot jest skonfigurowany inaczej, możesz dokonać zmian w widoku Konfiguracja robota w VEXcode V5 za pomocą bloków lub tekstu.

  • Jeśli wielu uczniów będzie pobierało zapisany projekt do tego samego robota, poproś uczniów, aby dodali swoje inicjały do ​​nazwy zapisanego projektu (na przykład „Jedź do przodu i do tyłu_MW”). W ten sposób uczniowie mogą znajdować i wprowadzać zmiany w swoich projektach, a nie w innych.

  • Notatnik inżynierski może mieć formę papieru w linie umieszczonego w teczce lub segregatorze. Pokazany notebook jest bardziej wyrafinowanym przykładem dostępnym w firmie VEX Robotics.

  • Uczniowie mogą udostępnić swój pseudokod nauczycielowi w celu uzyskania opinii przed utworzeniem projektu.

  • Przybliżone tempo każdej części Stem Lab jest następujące: Szukaj – 125 minut, Graj – 85 minut, Zastosuj – 15 minut, Przemyśl – 45 minut, Wiedza – 5 minut.

Dalsza nauka

Matematyka

  • Niech uczniowie spróbują powalić kręgle pod różnymi kątami i sprawdzić, czy są jakieś wzory.

Zdrowie

  • Niech uczniowie przeprowadzą dalsze badania na temat zabezpieczeń samochodów i przepisów samochodowych zapewniających bezpieczeństwo podróżującym.

Nauka

  • Przejrzyj Trzy zasady dynamiki Newtona i ich zastosowanie w grze w kręgle.

 

Standardy edukacyjne

Standardy kompetencji technologicznej (STL)

  • 4.D

Standardy naukowe nowej generacji (NGSS)

  • HS-PS2.A

  • HS-PS2-1

  • HS-PS2-3

  • 3-PS2-2

Stowarzyszenie Nauczycieli Informatyki (CSTA)

  • 1B-IC-18

  • 2-AP-19

Wspólne standardy stanu podstawowego (CCSS)

  • RST.9-10.2

  • RST.9-10.3

  • MP.5

  • MP.6

Niezbędna wiedza i umiejętności stanu Teksas (TEKS)

  • 126.40.c.5.A

  • 126.40.c.5.B

  • 126.40.c.5.G

  • 126.40.c.3.B

  • 126.40.c.3.G