- 12 - 18 lat
- 45 minut - 4 godziny, 35 minut
- Początkujący
Opis
Uczniowie proszeni są o zaprogramowanie robota, który będzie powalał kręgle przy użyciu wiedzy o siłach
Kluczowe idee
-
Programowanie
-
Zachowania robota
-
Projektowanie iteracyjne
Cele
-
Zastosuj wskazówki dotyczące budowania, aby stworzyć robota, który wykona określone zadanie.
-
Przeanalizuj wskazówki dotyczące konfiguracji i zaprogramowania robota do wykonania serii zadań.
-
Rozróżnij ruchy robota podczas jazdy do przodu i do tyłu.
-
Wyjaśnij, w jaki sposób pęd obiektu przed zderzeniem może przewidzieć ruch obiektu po zderzeniu.
Potrzebne materiały
-
1 lub więcej zestawów startowych VEX V5 Classroom
-
Kod VEX V5
-
Rolka taśmy
-
Miernik lub linijka
-
Piłka (wielkość i kształt piłki nożnej)
-
Plastikowe kręgle lub zwinięty papier do ich tworzenia
-
Notatnik inżynieryjny
Uwagi ułatwiające
-
Przed rozpoczęciem laboratorium STEM upewnij się, że wszystkie wymagane części do kompilacji są dostępne.
-
Upewnij się, że w klasie jest wystarczająco dużo miejsca, aby zmierzyć i przykleić układ „toru do gry w kręgle”, który będzie używany podczas zajęć.
-
Upewnij się, że robot jest poprawnie skonfigurowany, korzystając z projektu szablonu Speedbot (2 silniki układu napędowego, bez żyroskopu). Jeśli Twój robot jest skonfigurowany inaczej, możesz dokonać zmian w widoku Konfiguracja robota w VEXcode V5 za pomocą bloków lub tekstu.
-
Jeśli wielu uczniów będzie pobierało zapisany projekt do tego samego robota, poproś uczniów, aby dodali swoje inicjały do nazwy zapisanego projektu (na przykład „Jedź do przodu i do tyłu_MW”). W ten sposób uczniowie mogą znajdować i wprowadzać zmiany w swoich projektach, a nie w innych.
-
Notatnik inżynierski może mieć formę papieru w linie umieszczonego w teczce lub segregatorze. Pokazany notebook jest bardziej wyrafinowanym przykładem dostępnym w firmie VEX Robotics.
-
Uczniowie mogą udostępnić swój pseudokod nauczycielowi w celu uzyskania opinii przed utworzeniem projektu.
-
Przybliżone tempo każdej części Stem Lab jest następujące: Szukaj – 125 minut, Graj – 85 minut, Zastosuj – 15 minut, Przemyśl – 45 minut, Wiedza – 5 minut.
Dalsza nauka
Matematyka
-
Niech uczniowie spróbują powalić kręgle pod różnymi kątami i sprawdzić, czy są jakieś wzory.
Zdrowie
-
Niech uczniowie przeprowadzą dalsze badania na temat zabezpieczeń samochodów i przepisów samochodowych zapewniających bezpieczeństwo podróżującym.
Nauka
-
Przejrzyj Trzy zasady dynamiki Newtona i ich zastosowanie w grze w kręgle.
Standardy edukacyjne
Standardy kompetencji technologicznej (STL)
-
4.D
Standardy naukowe nowej generacji (NGSS)
-
HS-PS2.A
-
HS-PS2-1
-
HS-PS2-3
-
3-PS2-2
Stowarzyszenie Nauczycieli Informatyki (CSTA)
-
1B-IC-18
-
2-AP-19
Wspólne standardy stanu podstawowego (CCSS)
-
RST.9-10.2
-
RST.9-10.3
-
MP.5
-
MP.6
Niezbędna wiedza i umiejętności stanu Teksas (TEKS)
-
126.40.c.5.A
-
126.40.c.5.B
-
126.40.c.5.G
-
126.40.c.3.B
-
126.40.c.3.G