Défi de grève
Dans ce défi, vous programmerez votre robot pour qu'il transfère de l'énergie à une balle pendant que vous participez à une partie de bowling !
Règles du défi :
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Le robot doit commencer dans la zone de démarrage du robot.
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La balle doit commencer n'importe où sur la ligne de placement de la balle.
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Le robot ne peut toucher le ballon que lorsque le ballon est :
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Sur la ligne de placement du ballon
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Dans la zone de collision
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Chaque jeu se compose de 10 images et suit les règles de bowling standard (Google / .docx / .pdf).
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La personne ou l'équipe avec le plus de points à la fin des 10 frames gagne !
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Amusez-vous!
Conseils aux enseignants
Soyez créatif et augmentez l'engagement en créant une histoire ou un objectif pour cette activité ! L'ajout du bowling aux sports olympiques est actuellement envisagé. Les étudiants se préparent-ils à faire partie d’une équipe olympique, s’entraînent-ils pour une compétition nationale de quilles ou espèrent-ils postuler pour une bourse d’études collégiale en quilles ?
Cliquez ici (Google / .pdf) pour obtenir une feuille de pointage facultative du Strike Challenge.
Boîte à outils de l'enseignant - Solution
Les solutions varieront en fonction de la vitesse définie. Les élèves devront trouver l’équilibre entre choisir une vitesse plus élevée pour pousser la balle plus fort mais aussi pour ne pas perdre le contrôle.
Consultez les exemples de solutions ci-dessous :