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Portal do Professor

Placa de escolha

& Estratégias de Exemplos de Placas de Escolha

Use o Painel de Escolha para permitir que os alunos exibam sua voz e escolha dentro de sua aprendizagem. O Quadro de Escolhas pode ser usado de várias maneiras pelo professor para:

  • Envolva os alunos que terminam mais cedo
  • Avaliar o que os alunos aprenderam em diferentes pontos ao longo da Unidade
  • Estender a unidade ou lição
  • Permitir que os alunos mostrem a sua aprendizagem na secção Partilhar

O Conselho de Escolha destina-se a fornecer conteúdo que pode ser adicionado ao Conselho de Escolha existente na sala de aula ou a qualquer quadro de avisos na sala de aula.

O seguinte é o Conselho de Escolha para esta Unidade:

Placa de escolha
Invente uma Linguagem de Programação
Imagine que é um robô. Que comando faria você avançar 1 passo, virar à esquerda, virar à direita ou fazer um som? Escreva ou desenhe os comandos para essas 4 ações e dê-os a um amigo para ver se ele pode codificá-lo.
Faça um quebra-cabeça de sequência
Desenhe ou escreva 4 ou 5 passos para fazer uma tarefa em sala de aula, como apontar um lápis. Em seguida, corte-os. Misture-os e entregue-os ao seu parceiro para colocá-los na ordem correta.
Nome Misturado
Escreva as letras do seu nome numa ordem misturada numa Peça 123 ou num pedaço de papel. Em seguida, codifique o seu robô 123 para dirigir para as letras do seu nome em ordem, para que você possa soletrar o seu nome com o seu robô.
Mapa do robô
Use uma peça 123 para fazer um mapa. Desenhe ou faça a sua casa num quadrado e a sua escola noutro. De quantas maneiras você pode codificar o seu robô 123 para ir de casa para a escola?
Bingo Comportamental
Faça um cartão de bingo com diferentes comportamentos que você faz em casa ou na escola. No final do dia, jogue “Behavior Bingo” e marque quantos desses comportamentos você fez durante o dia. Conseguiu 5 seguidos?
Touch Tales
Pense no que o seu robô 123 pode fazer para se divertir. Escreva ou desenhe uma história para contar como o seu 123 Robot usa os botões de toque para fazer uma atividade divertida.