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Vocabulário

Linguagem DE programação
Um conjunto de regras em que os símbolos representam ações.
Comportamento
Ações realizadas por um robô, definidas pela linguagem de programação.
Comando
Instruções usadas para criar comportamentos que são executados pelo robô. 
Sequência
A ordem em que os comandos são executados um após o outro. A ordem em que o botão de toque é pressionado é a ordem em que o robô 123 executará as ações.
Símbolo
Uma imagem ou sinal que representa algo. Os símbolos nos botões de toque representam um comportamento para o robô 123.
Decompor
Dividir um problema complexo em partes menores que são mais gerenciáveis e mais fáceis de entender.
Botão Mover
Faz com que o robô 123 avance 1 comprimento de robô, ou 1 quadrado no campo 123, quando pressionado.
Botão esquerdo
Faz o robô 123 girar 90 graus para a esquerda quando pressionado.
Botão direito
Faz o robô 123 girar 90 graus para a direita quando pressionado.
Botão Iniciar
Faz com que o Robô 123 inicie o projeto quando pressionado.

Incentivar o uso do vocabulário

Notas gerais sobre o incentivo ao uso de vocabulário com crianças pequenas:

  • O objetivo é expor os alunos ao vocabulário da Ciência da Computação, não fazê-los memorizar termos sem contexto. Os alunos estarão a ouvir e a usar estas palavras no contexto das suas atividades na escola, e também pode incorporar vocabulário nas suas conversas em casa.
  • Trabalhe as palavras do vocabulário em suas rotinas diárias, para ajudar os alunos a usar essas palavras no contexto. Peça ao seu aluno que siga uma sequência para preparar a mesa para o jantar, ou sobre qual comportamento o ajudará a seguir melhor as instruções, para ajudar os alunos a conectar esses conceitos de Ciência da Computação às suas vidas diárias.

Dicas para incentivar o uso do vocabulário