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Lição 4: Desafio do Labirinto da Parede

Nas lições anteriores desta unidade, aprendeu a utilizar o sensor de pára-choques para navegar para determinadas áreas do Wall Maze Playground. Agora, você combinará todos esses conceitos para criar um projeto para resolver o desafio do Labirinto da Parede do início ao fim!

Parede Maze Playground com o robô VR no quadrado de acabamento.

Resultado de Aprendizagem

  • Aplique blocos das categorias Drivetrain, Sensing e Control na sequência correta para que um robô VR navegue com sucesso no Wall Maze Playground usando o Bumper Sensor.

Juntando tudo

O bloco [Wait until] é um bloco da categoria Control que pausa o fluxo do projeto até que a condição fornecida seja VERDADEIRA. O uso de condições e valores de sensor em um projeto instrui um Robô de RV a executar comportamentos diferentes, dependendo dos valores condicionais relatados.

O projeto VEXcode VR começa com um bloco When started, seguido por mais três blocos. De cima para baixo, são Drive forward, Wait until left bumper pressed, Stop driving.

O uso de condições e valores de sensor permite que o Robô VR responda de acordo com seu ambiente, como parar ou girar quando o Robô VR pressiona contra uma parede.

Robô VR com interruptor de pára-choques pressionado contra uma parede de labirinto no Wall Maze Playground.

Desafio Labirinto de Parede

Neste desafio, cria um projeto em que o Robot VR navega pelo Wall Maze Playground do início ao fim utilizando o Bumper Sensor.

Parede Maze Playground com o robô VR no quadrado de acabamento.

Siga estas etapas para concluir o desafio:

  • Assista ao vídeo da solução abaixo para ver como o robô de RV deve dirigir para completar o desafio. Neste videoclipe, o Robô VR navega por todo o labirinto com o mesmo padrão de comportamentos de condução até que o Sensor de Para-choques seja pressionado por uma parede e, em seguida, gire. Ele começa a dirigir como fez para chegar ao número 3 anteriormente. Quando o robô está voltado para a parede com o número 3 atrás, o robô vira à direita para se dirigir para o lado direito do labirinto. Ele avança para as paredes que cercam a letra D. O robô navega para a esquerda, depois avança e vira à direita para permanecer no caminho livre. Na parede seguinte, o robô vira à esquerda e avança duas vezes para seguir o caminho ao longo da parede mais à esquerda. O robô se dirige para a parede do canto superior direito sobre o número quatro e, em seguida, inverte. Finalmente, vira à esquerda e avança duas vezes para chegar ao final.

  • Crie um novo projeto ou carregue um projeto de Lições anteriores nesta Unidade. Se estiver a criar um novo projeto, selecione o Parque Infantil Labirinto de Parede quando solicitado. Lembre-se de que, se você tiver uma conta VEXcode VR Premium, poderá usar uma combinação de blocos VEXcode e blocos Switch. 
  • Renomear o projecto Unit4Challenge
  • Inicie a janela Playground.
  • Carregue o Wall Maze Playground.
  • Adicione os blocos necessários para navegar no Robô VR do início ao fim do Labirinto da Parede.
  • Inicie o projeto para testar se funciona.
  • Se o projeto não for bem-sucedido, edite e tente novamente. Continue a revisar e executar o projeto até que o Robô VR conduza com sucesso do início ao fim.
  • Salve o projeto assim que o robô de RV chegar ao fim com sucesso.

Parabéns! Você concluiu com sucesso o Desafio Labirinto da Parede! 

Perguntas

Selecione uma ligação abaixo para aceder ao questionário da aula.

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