Langsung ke konten utama

Pelajaran 4: Tantangan Labirin Dinding

Pada Pelajaran sebelumnya dalam Unit ini, Anda telah mempelajari cara menggunakan Sensor Bumper untuk menavigasi ke area tertentu di Labirin Dinding Taman Bermain. Sekarang, Anda akan menggabungkan semua konsep ini untuk membuat proyek guna menyelesaikan tantangan Labirin Dinding dari awal hingga akhir!

Taman Bermain Labirin Dinding dengan Robot VR di kotak finish.

Hasil Pembelajaran

  • Terapkan blok dari kategori Drivetrain, Sensing, dan Control dalam urutan yang benar agar Robot VR berhasil menavigasi Labirin Dinding Taman Bermain menggunakan Sensor Bumper.

Menyatukan semuanya

Blok [Tunggu hingga] adalah blok dari kategori Kontrol yang menghentikan sementara alur proyek hingga kondisi yang diberikan bernilai BENAR. Dengan menggunakan kondisi dan nilai sensor dalam sebuah proyek, robot VR akan diinstruksikan untuk melakukan perilaku yang berbeda tergantung pada nilai kondisi yang dilaporkan.

Proyek VEXcode VR dimulai dengan blok "When started", diikuti oleh tiga blok lainnya. Dari atas ke bawah, urutannya adalah: Maju terus, Tunggu hingga bemper kiri ditekan, Berhenti mengemudi.

Dengan menggunakan kondisi dan nilai sensor, Robot VR dapat merespons lingkungan sekitarnya dengan tepat, seperti berhenti atau berbelok ketika Robot VR menempel pada dinding.

Robot VR dengan sakelar bemper yang ditekan ke dinding labirin di Taman Bermain Labirin Dinding.

Tantangan Labirin Dinding

Dalam tantangan ini, buatlah sebuah proyek di mana Robot VR menavigasi Labirin Dinding Taman Bermain dari awal hingga akhir menggunakan Sensor Bumper.

Taman Bermain Labirin Dinding dengan Robot VR di kotak finish.

Ikuti langkah-langkah ini untuk menyelesaikan tantangan:

  • Saksikan video solusi di bawah ini untuk melihat bagaimana Robot VR harus mengemudi agar dapat menyelesaikan tantangan. Dalam klip video ini, Robot VR menavigasi seluruh labirin dengan pola perilaku yang sama, yaitu mengemudi hingga Sensor Bumper ditekan oleh dinding, lalu berbelok. Mobil itu mulai melaju seperti saat mencapai angka 3 sebelumnya. Ketika robot menghadap dinding dengan angka 3 di belakangnya, robot berbelok ke kanan untuk menuju ke sisi kanan labirin. Robot itu bergerak maju menuju dinding yang mengelilingi huruf D. Robot tersebut berbelok ke kiri, kemudian bergerak maju dan berbelok ke kanan untuk tetap berada di jalur yang jelas. Di dinding berikutnya, robot berbelok ke kiri dan bergerak maju dua kali untuk mengikuti jalur di sepanjang dinding paling kiri. Robot itu melaju ke dinding pojok kanan atas tepat di atas angka empat, lalu mundur. Terakhir, ia berbelok ke kiri dan melaju ke depan dua kali untuk mencapai garis finis.

  • Buat proyek baru atau muat proyek dari Pelajaran sebelumnya di Unit ini. Jika membuat proyek baru, pilih Wall Maze Playground saat diminta. Ingatlah bahwa jika Anda memiliki akun VR Premium , Anda dapat menggunakan kombinasi Blok VEXcode dan Blok Switch. 
  • Ganti nama proyek Unit4Challengee
  • Buka jendela Playground.
  • Muat Labirin Dinding Taman Bermain.
  • Tambahkan balok-balok yang diperlukan untuk mengarahkan Robot VR dari awal hingga akhir Labirin Dinding.
  • Jalankan proyek untuk menguji apakah proyek tersebut berfungsi.
  • Jika proyek tidak berhasil, edit dan coba lagi. Lanjutkan merevisi dan menjalankan proyek hingga Robot VR berhasil bergerak dari awal hingga akhir.
  • Simpan proyek setelah Robot VR berhasil mencapai garis finish.

Selamat! Anda telah berhasil menyelesaikan Tantangan Labirin Dinding! 

Pertanyaan

Silakan pilih tautan di bawah ini untuk mengakses kuis pelajaran.

Google Doc / .docx / .pdf