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Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Hero Robot 1 por grupo

Kit de competição VEX GO

Para criar o Campo de Competição da Expedição Matemática a Marte. 1 por aula

Instruções completas de construção da Mars Math Expedition

Construir todo o campo de competição da Mars Math Expedition antes de iniciar as atividades do Laboratório 1 por aula

Instruções de construção da Base de Competição 2.0 (PDF) or Instruções de construção da Base de Competição 2.0 (3D)

Para os alunos construírem o Robot Herói da Base de Competição 2.0. 1 por grupo

Instruções de construção do Competition Advanced 2.0(PDF) or Instruções de construção do Competition Advanced 2.0 (3D)

Para os alunos adicionarem à Base de Competição 2.0 para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0. 1 por grupo

Tablet ou Computador 

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO. 1 por grupo

Código VEX GO

Para os alunos conduzirem o Hero Robot utilizando o separador Drive. 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 5

Google Doc / .pptx / .pdf

Para professores e alunos consultarem em todo o laboratório. 1 para facilitação de professores

Livro de histórias em PDF da Expedição Matemática a Marte

Para utilizar para apresentar a Competição aos seus alunos 1 para utilização em sala de aula

Funções da Robótica & Rotinas

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO. 1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem as fichas de trabalho de Rotinas e Recolha de Dados das Funções da Robótica &. 1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. 1 por grupo

 Ficha de trabalho Blueprint (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

 

Ficha de Recolha de Dados (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

Para os alunos recolherem dados de forma a criar uma estratégia para a competição. 1 por grupo

Modelo de folha de encomenda de correspondência (opcional)

Google Doc / .docx / .pdf

Para mostrar aos alunos a ordem pela qual vão competir durante a competição em sala de aula. 1 por aula

Tabela de classificação VEX GO (opcional)

Para acompanhar a pontuação das equipas durante a competição. 1 por aula

Organizador de processos de projeto de engenharia

Google Doc / .docx / .pdf

Para que os alunos documentem o processo iterativo de design ou estratégia ao longo de todo o laboratório. 1 por grupo

Folha de pontuação da expedição matemática de Marte

Google Doc / .docx / .pdf

Para contabilizar pontuações durante a competição 1 por partida

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Apresente a Competição da Expedição Matemática a Marte aos alunos e como poderão pontuar nas tarefas em campo durante esta competição. Nos laboratórios anteriores, aprendemos como realizar muitas tarefas diferentes no Campo de Expedição Matemática a Marte. Quais são algumas das tarefas de que se lembra? Que tarefas acha que a sua equipa deveria tentar realizar durante a partida? O que aprendemos sobre estar numa equipa que nos ajudará a ter uma competição de sucesso como turma?

  2. Pergunta principal

    O que acha que vai precisar de fazer ou praticar para desenvolver uma estratégia para a competição? 

  3. Build Competição Avançada 2.0 Hero Robot

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Apresente aos alunos a criação de uma estratégia colaborativa para competir na competição Mars Math Expedition. Modele utilizando o processo de design de engenharia para criar uma estratégia para a competição. Os alunos envolver-se-ão neste processo com as suas equipas para criar e testar as suas estratégias para a competição.

Pausa a meio do jogo

Os alunos irão partilhar as estratégias que planeiam utilizar na competição e como trabalharam em equipa para as criar. Irão comparar e contrastar estratégias entre equipas, de forma a refletir sobre o processo de criação das mesmas e prever o que ocorrerá durante a competição na Parte 2.

Parte 2

Os alunos aplicarão as estratégias que criaram na Parte 1 do Jogo para participar na competição Mars Math Expedition! Cada equipa tentará marcar o máximo de pontos possível num jogo de dois minutos, completando com sucesso o maior número possível de tarefas da competição.

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão