- 12-18 лет
- 410 минут
- Новичок

Описание
Учащиеся познакомятся с роботом VEX V5 Clawbot и смогут использовать его в качестве художественного инструмента в игре для рисования.
Ключевые идеи
-
Развитие новых способов мышления, видения и творчества.
-
Узнайте, что значит быть художником и создавать рисунки.
-
Используйте творческий подход, чтобы играть и добиваться успеха в соревновательной игре по рисованию.
Цели
-
Применяйте инструкции по сборке, чтобы создать робота для выполнения определенной задачи.
-
Создайте иллюстрации для описания определенных словарных слов.
-
Анализируйте связи между текстом и объектами/формами реальной жизни.
Необходимые материалы
-
1 или более стартовых комплектов VEX V5 для занятий в классе
-
Большие листы бумаги или картона для плакатов или большая доска для сухого стирания.
-
Черный маркер или сухостираемый маркер (перманентный маркер не рекомендуется)
-
Инженерный блокнот
-
Лента
-
Таймер или секундомер
-
В распечатанном виде карточек It's A Draw (Google Doc )
Замечания по проведению семинаров
- Прежде чем приступить к STEM Lab, убедитесь, что все необходимые детали для сборки доступны.
-
Убедитесь, что есть достаточно места, чтобы положить бумагу, по которой робот проедет во время рисования. Полезно зафиксировать конус.
-
Учитель может создавать дополнительные карточки по мере необходимости для игры.
-
Инженерный блокнот может представлять собой простую линованную бумагу в папке или переплете. Показанный ноутбук представляет собой более сложный пример, доступный через VEX Robotics.
-
Рисуя с помощью робота, убедитесь, что пол под страницей с рисунком защищен.
-
Избегайте использования перманентных маркеров при рисовании с помощью робота.
-
Примерный темп каждого раздела Stem Lab следующий: «Искать» — 240 минут, «Играть» — 60 минут, «Применять» — 30 минут, «Переосмысливать» — 120 минут, «Знать» — 30 минут.
Дальнейшее обучение
Математика
-
Учащиеся могут создавать новые карточки с дополнительными математическими терминами, которые можно использовать в игре.
Английский
-
Проведите дополнительное исследование о том, как робототехника влияет на искусство, и напишите об этом параграф.
Образовательные стандарты
Стандарты технологической грамотности (STL)
-
1.Г
-
1.Ч
-
3.Ф
-
8.Ф
Научные стандарты следующего поколения (NGSS)
-
HS-ETS1-2
-
HS-ETS1-3
Общие базовые государственные стандарты (CCSS)
-
МП.1
-
МП.5