Lompat ke isi utama

Seri! Pratinjau

  • 12-18 tahun
  • 410 menit
  • Pemula
Pratinjau gambar

Keterangan

Siswa akan menjelajahi VEX V5 Clawbot dan menggunakannya sebagai alat artistik dalam permainan menggambar.

Konsep Kunci

  • Mengembangkan cara baru dalam berpikir, melihat, dan berkreasi.

  • Selidiki apa artinya menjadi seniman dan buatlah gambar.

  • Gunakan kreativitas untuk bermain dan meraih keberhasilan dalam permainan menggambar yang kompetitif.

Tujuan

  • Terapkan petunjuk bangunan untuk membuat robot guna menyelesaikan tugas tertentu.

  • Buatlah ilustrasi untuk menggambarkan kosakata tertentu.

  • Menganalisis hubungan antara teks dan objek/bentuk kehidupan nyata.

Bahan yang dibutuhkan

  • 1 atau lebih VEX V5 Classroom Starter Kit

  • Lembaran kertas besar atau papan poster, atau papan tulis besar yang dapat dihapus

  • Spidol hitam atau spidol hapus kering (Spidol permanen tidak disarankan)

  • Buku catatan teknik

  • Tape

  • Timer atau Stopwatch

  • Dicetak Ini Kartu Undian (Google Doc/ .pdf)

Catatan Fasilitasi

  • Pastikan semua bagian yang dibutuhkan untuk pembuatan tersedia sebelum memulai Lab STEM ini.
  • Pastikan ada cukup ruang untuk meletakkan kertas yang akan dilewati robot saat menggambar. Menempelkan taper ke bawah akan membantu.

  • Guru dapat membuat kartu tambahan sesuai kebutuhan untuk permainan.

  • Buku catatan teknik dapat berupa kertas bergaris yang di dalam folder atau binder. Buku catatan yang ditampilkan adalah contoh yang lebih canggih yang tersedia melalui VEX Robotics.

  • Saat menggambar dengan robot, pastikan lantai di bawah halaman gambar terlindungi.

  • Hindari penggunaan spidol permanen saat menggambar dengan robot.

  • Perkiraan kecepatan setiap bagian Lab Stem adalah sebagai berikut: Mencari - 240 menit, Bermain - 60 menit, Menerapkan - 30 menit, Memikirkan kembali - 120 menit, Mengetahui - 30 menit.

 

Tingkatkan Pembelajaran Anda

Matematika

  • Siswa dapat membuat kartu baru dengan istilah matematika tambahan yang dapat digunakan dalam permainan.

Bahasa inggris

  • Lakukan penelitian tambahan tentang bagaimana robotika memengaruhi seni dan tulis paragraf tentangnya.

Standar Pendidikan

Standar Literasi Teknologi (STL)

  • 1.G

  • 1.H

  • 3.F

  • 8.F

Standar Sains Generasi Berikutnya (NGSS)

  • HS-ETS1-2

  • HS-ETS1-3

Standar Inti Negara Bagian (CCSS)

  • MP.1

  • MP.5