Skip to main content

ഇതൊരു സമനിലയാണ്! പ്രിവ്യൂ

  • 12-18 വയസ്സ്
  • 410 മിനിറ്റ്
  • തുടക്കക്കാരൻ
ചിത്രം പ്രിവ്യൂ ചെയ്യുക

വിവരണം

വിദ്യാർത്ഥികൾ VEX V5 ക്ലോബോട്ട് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും അത് ഡ്രോയിംഗ് ഗെയിമിലെ ഒരു കലാപരമായ ഉപകരണമായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും.

പ്രധാന ആശയങ്ങൾ

  • ചിന്തിക്കുന്നതിനും കാണുന്നതിനും സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുമുള്ള പുതിയ വഴികൾ വികസിപ്പിക്കൽ.

  • ഒരു കലാകാരനാകുക എന്നതിന്റെ അർത്ഥം എന്താണെന്ന് അന്വേഷിച്ച് ഡ്രോയിംഗുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക.

  • മത്സരാധിഷ്ഠിതമായ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് ഗെയിം കളിക്കാനും വിജയിക്കാനും സർഗ്ഗാത്മകത ഉപയോഗിക്കുക.

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

  • ഒരു പ്രത്യേക ജോലി പൂർത്തിയാക്കുന്നതിന് ഒരു റോബോട്ട് സൃഷ്ടിക്കാൻ നിർമ്മാണ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുക.

  • പ്രത്യേക പദാവലി പദങ്ങളെ വിവരിക്കുന്നതിന് ചിത്രീകരണങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക.

  • വാചകവും യഥാർത്ഥ ജീവിത വസ്തുക്കളും/രൂപങ്ങളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുക.

ആവശ്യമായ വസ്തുക്കൾ

  • ഒന്നോ അതിലധികമോ VEX V5 ക്ലാസ്റൂം സ്റ്റാർട്ടർ കിറ്റുകൾ

  • വലിയ കടലാസ് ഷീറ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ പോസ്റ്റർ ബോർഡ്, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വലിയ ഡ്രൈ-ഇറേസ് ബോർഡ്

  • കറുത്ത മാർക്കർ അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രൈ-ഇറേസ് മാർക്കർ (സ്ഥിരം മാർക്കർ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നില്ല)

  • എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക്

  • ടേപ്പ്

  • ടൈമർ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റോപ്പ്‌വാച്ച്

  • അച്ചടിച്ചത് ഇറ്റ്സ് എ ഡ്രോ കാർഡുകൾ (ഗൂഗിൾ ഡോക്/ .pdf)

സൗകര്യ കുറിപ്പുകൾ

  • ഈ STEM ലാബ് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ബിൽഡിന് ആവശ്യമായ എല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ലഭ്യമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  • വരയ്ക്കുന്നതിനിടയിൽ റോബോട്ട് ഓടിക്കുന്നതിനായി പേപ്പർ താഴെ വയ്ക്കാൻ മതിയായ ഇടമുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ടേപ്പർ താഴേക്ക് ടാപ്പ് ചെയ്യുന്നത് സഹായകരമാണ്.

  • ഗെയിമിന് ആവശ്യാനുസരണം അധ്യാപകന് അധിക കാർഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

  • ഒരു എഞ്ചിനീയറിംഗ് നോട്ട്ബുക്ക് ഒരു ഫോൾഡറിലോ ബൈൻഡറിലോ ഉള്ളിലെ വരയുള്ള പേപ്പർ പോലെ ലളിതമായിരിക്കും. കാണിച്ചിരിക്കുന്ന നോട്ട്ബുക്ക് VEX റോബോട്ടിക്സിലൂടെ ലഭ്യമായ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്.

  • റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുമ്പോൾ, ഡ്രോയിംഗ് പേജിന് കീഴിലുള്ള തറ സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

  • റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് വരയ്ക്കുമ്പോൾ സ്ഥിരമായ മാർക്കറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക.

  • സ്റ്റെം ലാബിന്റെ ഓരോ വിഭാഗത്തിന്റെയും ഏകദേശ വേഗത ഇപ്രകാരമാണ്: സീക്ക് - 240 മിനിറ്റ്, പ്ലേ - 60 മിനിറ്റ്, പ്രയോഗിക്കുക - 30 മിനിറ്റ്, പുനർവിചിന്തനം - 120 മിനിറ്റ്, അറിയുക - 30 മിനിറ്റ്.

 

നിങ്ങളുടെ പഠനം മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുക

ഗണിതം

  • ഗെയിമിൽ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന അധിക ഗണിത പദങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് പുതിയ കാർഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

ഇംഗ്ലീഷ്

  • റോബോട്ടിക്സ് കലയെ എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുന്നുവെന്ന് കൂടുതൽ ഗവേഷണം നടത്തി അതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ഖണ്ഡിക എഴുതുക.

വിദ്യാഭ്യാസ നിലവാരം

സാങ്കേതിക സാക്ഷരത (STL) യുടെ മാനദണ്ഡങ്ങൾ

  • 1.ജി

  • 1.എച്ച്

  • 3.എഫ്

  • 8.എഫ്

അടുത്ത തലമുറ ശാസ്ത്ര നിലവാരം (NGSS)

  • എച്ച്എസ്-ഇടിഎസ്1-2

  • എച്ച്എസ്-ഇടിഎസ്1-3

കോമൺ കോർ സ്റ്റേറ്റ് സ്റ്റാൻഡേർഡ്സ് (CCSS)

  • എംപി.1

  • എംപി.5