Είναι ισοπαλία! Πρεμιέρα
- 12-18 ετών
- 410 λεπτά
- Αρχάριος
Περιγραφή
Οι μαθητές θα εξερευνήσουν το VEX V5 Clawbot και θα το χρησιμοποιήσουν ως καλλιτεχνικό εργαλείο σε ένα παιχνίδι σχεδίασης.
Βασικές Έννοιες
-
Αναπτύσσοντας νέους τρόπους σκέψης, θέασης και δημιουργίας.
-
Διερευνήστε τι σημαίνει να είσαι καλλιτέχνης και δημιουργήστε σχέδια.
-
Χρησιμοποιήστε τη δημιουργικότητα για να παίξετε και να πετύχετε σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι σχεδίασης.
Στόχοι
-
Εφαρμόστε οδηγίες κατασκευής για να δημιουργήσετε ένα ρομπότ που θα ολοκληρώσει μια συγκεκριμένη εργασία.
-
Δημιουργήστε εικόνες για να περιγράψετε συγκεκριμένες λέξεις του λεξιλογίου.
-
Αναλύστε τις συνδέσεις μεταξύ κειμένου και αντικειμένων/σχημάτων της πραγματικής ζωής.
Απαιτούμενα υλικά
-
1 ή περισσότερα κιτ εκκίνησης για την τάξη VEX V5
-
Μεγάλα φύλλα χαρτιού ή χαρτόνι αφίσας ή ένα μεγάλο χαρτόνι που σβήνει με στεγνό σβήσιμο
-
Μαύρος μαρκαδόρος ή μαρκαδόρος στεγνού σβήματος (Δεν συνιστάται η χρήση μόνιμου μαρκαδόρου)
-
Σημειωματάριο μηχανικής
-
Ταινία
-
Χρονόμετρο ή Χρονόμετρο
-
Εκτυπωμένες κάρτες It's A Draw (Έγγραφο Google/ .pdf)
Σημειώσεις διευκόλυνσης
- Βεβαιωθείτε ότι όλα τα απαραίτητα εξαρτήματα για την κατασκευή είναι διαθέσιμα πριν ξεκινήσετε αυτό το Εργαστήριο STEM.
-
Βεβαιωθείτε ότι υπάρχει αρκετός χώρος για να τοποθετήσετε το χαρτί, ώστε το ρομπότ να μπορεί να περάσει από πάνω του κατά τη διάρκεια του σχεδίου του. Το να σφίξετε το κωνικό άκρο προς τα κάτω είναι χρήσιμο.
-
Ο/Η εκπαιδευτικός μπορεί να δημιουργήσει επιπλέον κάρτες, όπως απαιτείται για το παιχνίδι.
-
Ένα σημειωματάριο μηχανικής μπορεί να είναι τόσο απλό όσο ένα χαρτί με γραμμές μέσα σε ένα φάκελο ή ένα ντοσιέ. Το σημειωματάριο που παρουσιάζεται είναι ένα πιο εξελιγμένο παράδειγμα που διατίθεται μέσω της VEX Robotics.
-
Όταν σχεδιάζετε με το ρομπότ, βεβαιωθείτε ότι το δάπεδο κάτω από τη σελίδα σχεδίου είναι προστατευμένο.
-
Αποφύγετε τη χρήση μόνιμων μαρκαδόρων όταν σχεδιάζετε με το ρομπότ.
-
Ο κατά προσέγγιση ρυθμός κάθε ενότητας του Stem Lab έχει ως εξής: Αναζήτηση - 240 λεπτά, Παιχνίδι - 60 λεπτά, Εφαρμογή - 30 λεπτά, Επανεξέταση - 120 λεπτά, Γνώση - 30 λεπτά.
Προωθήστε τη Μάθησή σας
Μαθηματικά
-
Οι μαθητές μπορούν να δημιουργήσουν νέες κάρτες με επιπλέον μαθηματικούς όρους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι.
αγγλικός
-
Διεξάγετε πρόσθετη έρευνα σχετικά με το πώς η ρομποτική επηρεάζει την τέχνη και γράψτε μια παράγραφο σχετικά με αυτό.
Εκπαιδευτικά Πρότυπα
Πρότυπα Τεχνολογικού Γραμματισμού (STL)
-
1.G
-
1.Η
-
3.F
-
8.F
Επιστημονικά Πρότυπα Επόμενης Γενιάς (NGSS)
-
HS-ETS1-2
-
HS-ETS1-3
Κοινά Βασικά Κρατικά Πρότυπα (CCSS)
-
ΜΡ.1
-
MP.5