ปราสาทแครชเชอร์
6 บทเรียน
ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการใช้เซ็นเซอร์แบบออปติคัลและระยะทางเพื่อค้นหา ชน และเคลียร์ 'ปราสาท' ของ Buckyball เพื่อทำคะแนนในการแข่งขัน Castle Crasher!
ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Castle Crasher
บทที่ 1: บทนำ
In questa lezione ti verrà presentato il concorso Castle Crashers, costruirai il robot base e ti preparerai a programmare.
บทที่ 2: Castle Crashers ไม่มีเซ็นเซอร์
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการคำนวณมุมและการเปลี่ยนแปลงความเร็วของหุ่นยนต์ของคุณ เพื่อที่คุณจะได้แข่งขันใน Buckyball Blitz Challenge
บทที่ 3: ผู้ทำลายปราสาท + เซ็นเซอร์วัดระยะ
ในบทนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่าเซ็นเซอร์วัดระยะคืออะไร และสามารถใช้กับหุ่นยนต์ของคุณได้อย่างไร นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับบล็อก [รอจนกระทั่ง] และวิธีการใช้งานในโครงการ VEXcode EXP จากนั้นคุณจะใช้สิ่งที่คุณได้เรียนรู้เพื่อแข่งขันใน Sense and Sweep Challenge!
บทที่ 4: การสร้างอัลกอริทึม
สตริงแหล่งที่มา (ภาษาอังกฤษในตัว) ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับออปติคัลเซนเซอร์ และวิธีสร้างอัลกอริทึมที่ใช้การตอบสนองของเซ็นเซอร์ จากนั้นคุณจะเขียนโค้ดให้หุ่นยนต์ของคุณค้นหา Buckyballs โดยอัตโนมัติและผลักพวกมันออกจากสนามใน Sweep the Field Challenge
บทที่ 5: การแข่งขัน ผู้ทำลายปราสาท
ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน เหล่าผู้ทำลายปราสาท!
บทที่ 6: บทสรุป
ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM