أعد مزج مشروعك
نصائح للمعلم
يمكن للطلاب الرجوع إلى البرامج التعليمية إذا واجهوا أي مشاكل في إنشاء مشروع وإعادة تسميته وحفظه. تجول وراقب الطلاب للتأكد من إكمالهم لجميع الخطوات.
يجب على المبرمج إكمال الخطوات التالية:
- افتح قائمة الملف.
- حدد أمثلة مفتوحة.
- حدد وافتح قالب الطيار الآلي (مجموعة نقل الحركة).
- قم بتسمية مشروعك Drive Remix.
- احفظ مشروعك.
دعونا نتحرك!
النشاط أ: تحريك 10 بوصات!
-
أيها المبرمج، استخدم كتلة [Drive for] لبرمجة الطيار الآلي للمضي قدمًا 10 بوصات.
- قم بتنزيل المشروع.
- المشغل، قم بتشغيل المشروع على الطيار الآلي.
- هل يتحرك الروبوت للأمام 10 بوصات ؟
تحدي المكافأة: أضف صوتًا بعد تحرك الطيار الآلي 10 بوصات! في دفتر الملاحظات الهندسي، يمكن للمسجل كتابة الكتلة التي تعتقد المجموعة أنها ستسمح للروبوت بتنفيذ هذا الإجراء.
صندوق أدوات المعلم - إعادة مزج أدوار الطلاب
يجب أن يعمل الطلاب في مجموعاتهم مع أدوارهم الفردية.
-
يجب أن يتأكد المنشئ من أن الروبوت مستعد لتشغيل المشروع.
-
يجب أن يقوم المبرمج بإجراء التغييرات وفقًا للتوجيهات.
-
يجب أن يقوم المشغل بتشغيل برامج جديدة على الطيار الآلي.
-
يجب أن يقوم المسجل بتوثيق العملية ونتائج الاختبار في دفاتر الملاحظات الهندسية الخاصة به.
اطلب من الطلاب تسجيل الوصول عند الانتهاء من هذا النشاط وإما عرض التعليمات البرمجية الخاصة بهم أو تشغيل المشروع(المشاريع).
صندوق أدوات المعلم - الحل
للحصول على حل لتحدي المكافآت، انقر هنا (Google Doc / .docx / .pdf)
النشاط ب: المزيد من المرح مع كتلة [Drive for]!
فيما يلي بعض التحديات الأخرى:
- القيادة في الاتجاه المعاكس 20 بوصة.
- ادفع للأمام 100 ملليمتر.
- القيادة في الاتجاه المعاكس 150 ملليمتر.
تحدي المكافأة: قم ببرمجة الطيار الآلي للمضي قدمًا 10 بوصات ثم إلى الوراء 5 بوصات.
صندوق أدوات المعلم - الحلول
للاطلاع على حلول هذا النشاط، انقر هنا (Google Doc / .docx / .pdf)