Remixe o seu projeto
Dicas para professores
Os alunos podem consultar os tutoriais caso tenham problemas ao criar, renomear e guardar um projeto. Caminhe e monitorize os alunos para garantir que completam todas as etapas.
O Programador deverá completar os seguintes passos:
- Abra o menu Ficheiro.
- Selecione Abrir Exemplos.
- Selecione e abra o modelo Autopilot (Drivetrain).
- Nomeie o seu projeto Drive Remix.
- Guarde o seu projeto.
Vamos mexer-nos!
Atividade A: Mover 25 cm!
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Programador, utilize o bloco [Drive for] para programar o piloto automático para avançar 10 polegadas.
- Descarregue o projeto.
- Operador, execute o projeto em piloto automático.
- O robô avança 10 polegadas?
Desafio bónus: adicione um som depois de o piloto automático se mover 25 centímetros! No caderno de engenharia, o Registador pode anotar qual o bloco que o grupo pensa que permitiria ao robô realizar esta ação.
Caixa de ferramentas do professor - funções de remistura dos alunos
Os alunos devem trabalhar nos seus grupos com os seus papéis individuais.
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O Construtor deve garantir que o robô está preparado para executar o projeto.
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O Programador deve fazer as alterações de acordo com as instruções.
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O Operador deverá estar a executar novos programas no Piloto Automático.
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O Registador deverá documentar o processo e os resultados dos ensaios nos seus cadernos de engenharia.
Peça aos alunos que façam o check-in quando concluírem esta atividade e que exibam o seu código ou executem o(s) projeto(s).
Caixa de ferramentas do professor - solução
Atividade B: Mais diversão com o bloco [Drive for] !
Eis mais alguns desafios:
- Conduzir em marcha-atrás 20 polegadas.
- Avance 100 milímetros.
- Conduzir em marcha-atrás 150 milímetros.
Desafio bónus: programe o piloto automático para avançar 25 cm e depois recuar 12 cm.
Caixa de ferramentas do professor - soluções