รีมิกซ์โครงการของคุณ
เคล็ดลับสำหรับครู
นักเรียนสามารถอ้างอิงถึงบทช่วยสอนได้หากพบปัญหาในการสร้าง การเปลี่ยนชื่อ และการบันทึกโครงการ เดินไปรอบ ๆ และติดตามนักเรียนเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาทำตามขั้นตอนทั้งหมดเสร็จสิ้น
โปรแกรมเมอร์ควรดำเนินการตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- เปิดเมนูไฟล์
- เลือกเปิด ตัวอย่าง.
- เลือกและเปิดเทมเพลต Autopilot (Drivetrain)
- ตั้งชื่อโปรเจ็กต์ของคุณ Drive Remix
- บันทึก โครงการของคุณ
มาขยับกันเถอะ!
กิจกรรม A: ขยับ 10 นิ้ว!
-
โปรแกรมเมอร์ ใช้บล็อก [Drive for] เพื่อตั้งโปรแกรม Autopilot ให้เคลื่อนไปข้างหน้า 10 นิ้ว
- ดาวน์โหลด โครงการ.
- เจ้าหน้าที่ ทำงาน โปรเจ็กต์ในระบบ Autopilot
- หุ่นยนต์จะเคลื่อนไปข้างหน้าได้10นิ้วไหม?
ความท้าทายโบนัส: เพิ่มเสียงหลังจาก Autopilot เคลื่อนที่ 10 นิ้ว! ในสมุดบันทึกการวิศวกรรม ผู้บันทึกสามารถเขียนลงไปว่ากลุ่มคิดว่าบล็อกใดจะช่วยให้หุ่นยนต์สามารถดำเนินการนี้ได้
กล่องเครื่องมือสำหรับครู - บทบาทรีมิกซ์ของนักเรียน
นักเรียนควรทำงานเป็นกลุ่มตามบทบาทของตนเอง
-
ผู้สร้างควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าหุ่นยนต์ได้รับการเตรียมพร้อมสำหรับการดำเนินโครงการ
-
โปรแกรมเมอร์ควรทำการเปลี่ยนแปลงตามที่กำหนด
-
ผู้ปฏิบัติงานควรจะรันโปรแกรมใหม่ในระบบ Autopilot
-
ผู้บันทึกควรบันทึกกระบวนการและผลการทดสอบไว้ในสมุดบันทึกทางวิศวกรรมของตน
ให้เด็กนักเรียนเช็คอินเมื่อพวกเขาทำกิจกรรมนี้เสร็จสิ้น และแสดงโค้ดของพวกเขาหรือรันโปรเจ็กต์
กล่องเครื่องมือสำหรับครู - โซลูชั่น
หากต้องการทราบวิธีแก้ไขความท้าทายโบนัส คลิกที่นี่ (Google Doc / .docx / .pdf)
กิจกรรม B: สนุกมากขึ้นด้วยบล็อก [ขับไป] !
นี่เป็นความท้าทายเพิ่มเติมอีก:
- ขับถอยหลัง 20 นิ้ว
- ขับไปข้างหน้า 100 มิลลิเมตร.
- ขับถอยหลัง 150 มิลลิเมตร.
ความท้าทายโบนัส: ตั้งโปรแกรม Autopilot ให้เคลื่อนไปข้างหน้า 10 นิ้ว จากนั้นถอยหลัง 5 นิ้ว
กล่องเครื่องมือสำหรับครู - โซลูชั่น
หากต้องการดูวิธีแก้ไขกิจกรรมนี้ คลิกที่นี่ (Google Doc / .docx / .pdf)