교사 팁
학생들은 프로젝트 생성, 이름 변경 및 저장에 문제가 있는 경우 튜토리얼을 참조할 수 있습니다. 돌아다니면서 학생들이 모든 단계를 완료했는지 모니터링하세요.
프로그래머는 다음 단계를 완료해야 합니다.
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파일 메뉴를 엽니다.
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열기 예선택합니다.
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Autopilot (Drivetrain) 템플릿를 선택하고 엽니다.
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프로젝트 이름을 Drive Remix지정하세요.
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프로젝트를 저장하세요.
움직여 보자!
활동 A: 10인치 움직여 보세요!
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프로그래머님, [Drive for] 블록을 사용하여 자동 조종 장치가 10인치 앞으로 이동하도록 프로그래밍하세요.
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프로젝트를 다운로드하세요.
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운영자, 자동 조종 장치에서 프로젝트를 실행합니다.
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로봇이 10인치 앞으로 이동합니까?
보너스 챌린지: 자동 조종 장치가 10인치 이동한 후 소리를 추가하세요! 엔지니어링 노트북에서 레코더는 로봇이 이 작업을 수행할 수 있다고 그룹이 생각하는 블록을 기록할 수 있습니다.
교사 도구 상자 ~ 학생 리믹스 역할
학생들은 각자의 역할을 맡아 그룹으로 활동해야 합니다.
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빌더는 로봇이 프로젝트를 실행할 준비가 되었는지 확인해야 합니다.
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프로그래머는 지시에 따라 변경을 수행해야 합니다.
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운영자는 자동 조종 장치에서 새 프로그램을 실행해야 합니다.
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기록자는 엔지니어링 노트북에 프로세스와 테스트 결과를 문서화해야 합니다.
학생들에게 이 활동을 완료한 후 체크인하고 코드를 표시하거나 프로젝트를 실행하도록 하십시오.
교사 도구 상자 - 솔루션
보너스 챌린지에 대한 솔루션을 보려면 여기를 클릭하세요(Google Doc / .docx / .pdf).
활동 B: [Drive for] 블록으로 더 재미있어요!
다음은 몇 가지 추가 과제입니다.
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20인치 후진으로 운전하세요.
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100mm 앞으로 이동합니다.
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150mm 후진으로 주행하세요.
보너스 챌린지: 자동 조종 장치를 프로그래밍하여 앞으로 10인치, 뒤로 5인치 이동합니다.
교사 도구 상자 - 솔루션
이 활동에 대한 해결책을 보려면 여기를 클릭하세요(Google Doc / .docx / .pdf).