프로젝트 리믹스하기
교사 팁
학생들은 프로젝트를 생성, 이름 변경 및 저장하는 데 문제가 있는 경우 튜토리얼을 참조할 수 있습니다. 학생들이 모든 단계를 완료했는지 확인하기 위해 주변을 돌아다니며 학생들을 모니터링한다.

프로그래머는 다음 단계를 완료해야 합니다.
- 파일 메뉴를 엽니다.
- 예시 열기 를 선택합니다.
- 자동 조종 장치 (Drivetrain) 템플릿을 선택하고 엽니다.
- 프로젝트의 이름을 Drive Remix로지정합니다.
- 프로젝트를 저장합니다.

어서 가자!
활동 A: 10인치 이동!
-
프로그래머, [Drive for] 블록을 사용하여 10인치 전진하도록 자동 조종 장치를 프로그래밍하십시오.

- 프로젝트를 다운로드합니다 .
- 운영자님, 자동 조종 장치에서 프로젝트를 실행하세요.
- 로봇이 10인치 앞으로 움직이나요?
보너스 챌린지: 자동 조종 장치가 10인치 이동한 후 사운드를 추가하세요! 엔지니어링 노트북에서 레코더는 그룹이 로봇이 이 작업을 수행할 수 있다고 생각하는 블록을 기록할 수 있습니다.
교사 도구 상자
-
학생의 리믹스 역할
학생들은 각자의 역할로 그룹에서 일해야 합니다.
-
빌더는 로봇이 프로젝트를 실행할 준비가 되었는지 확인해야 합니다.
-
프로그래머는 지시에 따라 변경해야 합니다.
-
운영자는 자동 조종 장치에서 새 프로그램을 실행해야 합니다.
-
레코더는 엔지니어링 노트북에 프로세스 및 테스트 결과를 문서화해야 합니다.
학생들에게 이 활동을 완료한 후 코드를 게시하거나 프로젝트를 실행하도록 한다.
교사 도구 상자
-
솔루션
보너스 챌린지에 대한 해결책을 보려면 여기를 클릭하십시오 (Google Doc/ .docx / .pdf)

활동 B: [Drive for] 블록으로 더 재미있게!
다음은 몇 가지 추가 과제입니다.
- 역방향으로 20인치 주행합니다.
- 100mm 앞으로 주행하십시오.
- 역방향으로 150mm 주행합니다.
보너스 챌린지: 10인치 전진 후 5인치 후진하도록 자동 조종 장치를 프로그래밍합니다.
교사 도구 상자
-
솔루션
이 활동에 대한 해결책을 보려면 여기를 클릭하십시오 (Google 문서/ .docx / .pdf)