Skip to main content

ما يجب القيام به، أو عدم القيام به دليل التحفيز

تم تصميم مختبرات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات لتكون تجارب تعليمية تكميلية مرنة ويمكن تنفيذها بعدة طرق مختلفة. استخدم دليل التحفيز للمساعدة في جعل مختبر To Do، أو Not to Do STEM مناسبًا لجدولك الزمني. يمكن تكييف مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذا للتنفيذ لمدة 45 و 60 و 110 دقيقة بدلاً من 195 دقيقة كاملة مدرجة في المواد.

تشمل خيارات تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذا ما يلي:

  • إذا كان لديك وقت محدود، فأكمل فقط قسمي البحث والتشغيل. الوقت الإجمالي لكلا القسمين هو 110 دقيقة. سينتهي الطلاب بخبرات في كل من البناء والبرمجة.
  • خيار لمدة 110 دقيقة هو أن يكون لديك روبوت Clawbot (أو اثنين) جاهزًا قبل الفصل واطلب من طلابك إكمال قسمي Play وRethink. يستخدم هذا الخيار الوقت المتاح لزيادة تجربة البرمجة إلى أقصى حد. يمكن للطلاب بعد ذلك تشغيل مشاريعهم واختبارها باستخدام Clawbot (Clawbot) المشترك.
  • يتمثل أحد الخيارات لمدة 60 دقيقة في أن يكون لديك جهاز Clawbot واحد على الأقل جاهزًا وأن يكمل طلابك قسمي التشغيل والتطبيق. سيكتسب الطلاب خبرة في البرمجة في استخدام الشروط لإنشاء واجهات المستخدم مع الشعور بالسياق والقيمة في تعلم البرمجة الآلية من هذا النوع.
  • إذا كان لديك 45 دقيقة فقط ويمكنك الحصول على Clawbot واحد على الأقل جاهز قبل الفصل، فاطلب من طلابك إكمال قسم اللعب. سيكتسب الطلاب خبرة في البرمجة في استخدام الشروط للتحكم في ذراع Clawbot.

تقوم أدلة التحفيز في مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات بمعاينة المفاهيم التي يتم تدريسها في كل قسم (البحث، اللعب، التطبيق، إعادة التفكير، المعرفة) من مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، وربط الموارد التي يمكن للمعلمين استخدامها لتعليم تلك المفاهيم وتحديد جميع المواد المطلوبة. دليل التحفيز المختبري STEM هو مستند جوجل قابل للتحرير يمكنك حفظه على جهازك وتعديله بناءً على قيود الفصل الدراسي واحتياجات طلابك.

ما يجب القيام به، أو عدم القيام به دليل التحفيز

Google Doc .docx .pdf