Skip to main content
بوابة المعلم

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - قبل النشاط الأول

  • ضع الطلاب في مجموعات مكونة من 2 أو 4 طلاب. ينبغي تعيين طالب واحد ليكون السائق - الطالب الذي يستخدم وحدة التحكم لقيادة Clawbot.

  • يمكن أن تكون الكائنات أي مادة/كائن في الفصل الدراسي لديك في متناول يدك (ممحاة، لفة شريط لاصق، علبة مناديل) ويمكن توزيعها على مجموعات الطلاب في بداية هذا النشاط. ستحتاج كل مجموعة إلى كائن واحد فقط للنشاط الأول، "الإمساك بكائن!" وثلاثة أشياء للنشاطين الآخرين.

  • إذا سمح الوقت في أي من أنشطة الريمكس، اطلب من الطلاب أن يتناوبوا بدور السائق.

  • يجب أن يكون السائق قادرًا على إكمال الخطوات التالية:

    • باستخدام الزر R2، افتح المخلب.

    • باستخدام عصا التحكم، حرك Clawbot الخاص بك بحيث يتم وضع الكائن داخل المخلب المفتوح.

    • باستخدام الزر R1، أغلق المخلب.

    • لتحرير الكائن، افتح المخلب مرة أخرى باستخدام الزر R2.

الاستيلاء على كائن!

الهدف من هذا النشاط هو الاستيلاء على كائن وإطلاقه باستخدام Clawbot باستخدام وحدة التحكم.

فيما يلي بعض الخطوات لتوجيه مجموعتك:

  • ضع كائن مجموعتك على الأرض وتأكد من أن Clawbot الخاص بك لديه مساحة كافية للتحرك دون التدخل في المجموعات الأخرى.

  • قم بإدراج الخطوات التي سيحتاجها Clawbot للاستيلاء على الكائن. تأكد من تضمين الأزرار التي ستستخدمها لإنجاز هذه المهمة!

  • اكتب الخطوات التي يسردها برنامج التشغيل في دفتر الهندسة.

  • انقر فوق الزر "تنزيل" في شريط الأدوات لتنزيل مشروع Clawbot Control إلى Robot Brain.

  • تحقق للتأكد من تنزيل مشروعك على Clawbot's Brain من خلال النظر إلى شاشة Robot Brain. يجب إدراج اسم المشروع، Clawbot Control، في الفتحة 1.

  • قم بتشغيل المشروع على Clawbot.

  • احصل على كائن وأطلقه باستخدام Clawbot باستخدام وحدة التحكم.

تهانينا! لقد أمسكت بشيء باستخدام Clawbot الخاص بك باستخدام وحدة التحكم!

هل كانت هناك أي اختلافات بين توقعاتك والإجراءات التي اتخذتها أثناء النشاط؟ إذا كان الأمر كذلك، قم بإضافتها إلى دفتر الهندسة الخاص بك.

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - قبل النشاط الثاني

  • قبل بدء النشاط الثاني (الأحجار الكريمة الملونة)، اطلب من كل مجموعة أن تصطف روبوتات المخالب الخاصة بها على جانب واحد من الغرفة. قم بتمييز موقع البداية هذا بجسم أو خط من الشريط اللاصق على الأرض. على الجانب الآخر من الغرفة، حدد منطقة استرداد الكائن عن طريق وضع كائن على الأرض على مسافة متساوية من المواقع الأساسية لكل مجموعة. يمكن أن يكون هذا شيئًا في الفصل الدراسي أو حتى خطًا من الشريط اللاصق على الأرض. اطلب من المجموعات أنه يجب عليهم وضع العناصر الثلاثة الخاصة بهم في منطقة الاسترجاع خلف النقطة أو الخط الذي حددته. بهذه الطريقة، يتعين على كل مجموعة تحريك Clawbot الخاص بها بنفس المسافة لإنجاز المهمة المطلوبة وضمان العدالة.

  • بالنسبة للتحدي الأكثر تعقيدًا، اطلب من الطلاب إعادة الأشياء إلى قاعدة المنزل وتكديسها. المجموعة التي تكمل مجموعتها تفوز أولاً.

الأحجار الكريمة الملونة

الهدف من هذا النشاط هو استخدام مهارات Clawbot الخاصة بك لجمع عدة كائنات، واحدًا تلو الآخر، وإعادتها إلى موقع أسرع من المجموعات الأخرى في فصلك. حظ سعيد!

فيما يلي بعض الخطوات لتوجيه فريقك:

  • انقل كائنات مجموعتك خلف منطقة استرداد الكائنات التي أنشأها معلمك، وتأكد من أن Clawbot الخاص بك لديه مساحة للتحرك دون التدخل في المجموعات الأخرى.

  • قم بإدراج الخطوات التي سيحتاجها Clawbot للاستيلاء على كل كائن وإعادته إلى القاعدة الرئيسية. تأكد من تضمين الأزرار التي ستستخدمها لإنجاز هذه المهمة!

  • اكتب الخطوات التي يسردها برنامج التشغيل في دفتر الهندسة.

  • باستخدام ساعة الفصل الدراسي أو الساعة، احتفظ بالوقت وسجله في دفترك الهندسي.

  • استرداد كل كائن بأسرع ما يمكن.

تهانينا! لقد قمت بجمع العناصر الثلاثة لمجموعتك، وأعدتها إلى قاعدة المنزل باستخدام Clawbot الخاص بك باستخدام وحدة التحكم!

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - قبل النشاط الثالث

قبل بدء النشاط الثالث (سباق التتابع!) تأكد من بقاء الطلاب في مجموعاتهم الصغيرة المكونة من طالبين أو أربعة طلاب. الهدف هو حمل جسم ما لمسافة ثلاثة أمتار. سوف يلتقط أحد الأشخاص في المجموعة الجسم باستخدام Clawbot ويتقدم للأمام لحمله لمسافة متر واحد. ثم يقومون بإسقاط الكائن. سوف يلتقط الشخص التالي في المجموعة الكائن ويحمله إلى المحطة الثانية، حيث سيقوم أيضًا بإسقاط الكائن. سينهي الشخص الثالث في المجموعة سباق التتابع عن طريق حمل الجسم للمرحلة الثالثة وإسقاطه عبر خط النهاية.
اطلب من أحد أعضاء المجموعة مراقبة الوقت. يجب على هذا الشخص أيضًا التأكد من أن Clawbot لا يعيق أي سائقين أو طلاب آخرين ويتحقق من أن الروبوت يضع الكائن على مسافة كافية فوق الخط.

إذا سمح الوقت، قم بلعب التحدي أكثر من مرة لضمان حصول جميع أعضاء المجموعة على فرصة لقيادة الروبوت.

سباق المراحل!

الهدف من هذا النشاط هو استخدام مهارات Clawbot والعمل الجماعي في سباق التتابع. ستكون المجموعة مسؤولة عن تحريك جسم ما عبر مسار بطول ثلاثة أمتار في أسرع وقت ممكن.

اللاعب 1: اختر الشيء واحمله إلى خط المتر الواحد. قم بإسقاط الكائن.
اللاعب 2: التقط الشيء واحمله من خط الواحد إلى خط المترين. قم بإسقاط الكائن.
اللاعب 3: التقط الشيء واحمله من خط المترين إلى خط النهاية. قم بإسقاط الكائن في منطقة المرمى.
اللاعب 4: راقب الوقت وتأكد من أن Clawbot لا يعيق أي سائقين أو طلاب آخرين. تأكد من أن الروبوت يضع الجسم على مسافة كافية فوق الخط.