Skip to main content
بوابة المعلم

أيقونة صندوق أدوات المعلم صندوق أدوات المعلم

الهدف من قسم إعادة التفكير هو أن يستخدم الطلاب الأزرار الموجودة على وحدة التحكم باستخدام البرمجة القائمة على الأحداث.

يتضمن هذا القسم:

  • نظرة عامة على البرمجة القائمة على الأحداث

  • مثال على تعليمات تنزيل المشروع & نظرة عامة

  • أنشطة الريمكس:

    • الاستيلاء على كائن!

    • الأحجار الكريمة الملونة

    • سباق المراحل!

  • أسئلة ريمكس

أيقونة نصائح المعلم نصائح المعلم

  • يمكن إقران وحدة التحكم مع Robot Brain قبل الفصل لتوفير الوقت. قرر ما إذا كنت تريد إكمال هذه الخطوة أو إذا كنت تريد أن يقوم الطلاب بذلك. اتبع الخطوات هنا. يمكنك طباعة هذه المقالة ليستخدمها الطلاب، إذا كنت تريد منهم إقران وحدة التحكم بالدماغ.

  • تمنح البرمجة القائمة على الأحداث Clawbot القدرة على إطلاق الأحداث أو الرد على المشغلات. يمكّن هذا النوع من البرمجة كتلة واحدة من التواصل مع الكتل الأخرى.

    بمعنى آخر، يستجيب Clawbot لحركات عصا التحكم الخاصة بوحدة التحكم. حركة عصا التحكم هي الزناد، ويستجيب Clawbot وفقًا لذلك

برنامج كتلة بسيط يقوم بتدوير محرك الذراع لأعلى عند الضغط على زر وحدة التحكم L1

في المثال أعلاه، الضغط على الزر L 1 هو المشغل الذي يقوم بتدوير ArmMotor لأعلى. تقوم الكتلة [عند زر التحكم] بتوصيل تلك الرسالة إلى الكتلة [التدوير] .

لمعرفة المزيد حول الكتل، افتح معلومات مساعدة .

 

البرمجة المبنية على الأحداث

إذا أحضر لك كلبك مقوده أو جلس بجوار الباب، فهو يخبرك بأنه يحتاج إلى الخروج. في المدرسة، عندما يسأل معلمك سؤالاً ويراك ترفع يدك، فإنه يعتقد أنك تعرف الإجابة ويرغب في الإجابة على السؤال. تُعرف هذه السلوكيات أيضًا باسم "المحفزات".

يعرف كلبك أن إحضار مقوده أو الجلوس بجوار الباب هو المحفز الذي يتيح لك معرفة أنه بحاجة إلى الخروج. لذلك، عندما تراه جالسًا بجانب الباب مقيدًا بمقوده، فإنك تتفاعل مع الزناد عن طريق إخراجه إلى الخارج. رفع يدك هو المحفز الذي يتيح للمعلم معرفة أنك ترغب في الإجابة على السؤال. ثم يتفاعل المعلم مع الزناد من خلال الاتصال بك.

البرمجة القائمة على الأحداث في علم الروبوتات هي عندما تؤدي سلوكيات معينة للروبوت إلى تحفيز الروبوت للقيام بأشياء معينة أو الاستجابة لمحفزات معينة.

أيقونة صندوق أدوات المعلم أدوات المعلم - مراجعة الكتل

  • اطلب من الطلاب فتح مشروع مثال لوحدة تحكم Clawbot مع الأحداث في VEXcode V5.

وحدة تحكم Clawbot مع أيقونة مثال للأحداث

  • كنشاط للصف بأكمله، قم بمراجعة كتل البرمجة مع الطلاب. أخبر الطلاب أنه يمكن تشغيل أحداث متعددة ضمن مشروع التحكم في Clawbot في نفس الوقت، مما يمكنهم من التحكم في حركة قيادة Clawbot بالإضافة إلى حركة ذراع Clawbot ومخلبه.

  • إذا كان الطلاب بحاجة إلى مراجعة سريعة لبرنامج VEXcode V5، فيمكنهم الرجوع إلى البرامج التعليمية في أي وقت أثناء هذا التحقيق. توجد البرامج التعليمية في شريط الأدوات. يمكن للطلاب مراجعة حفظ المشروع وتنزيله وتشغيله، إلى جانب العناصر الأخرى، من خلال البرامج التعليمية.

زر البرامج التعليمية بجوار زر القائمة ملف

وحدة التحكم: التحكم في Clawbot

أنت الآن جاهز لتنزيل  مشروع مثال لوحدة التحكم Clawbot مع الأحداث واستخدام وحدة التحكم لتشغيل Clawbot وذراعه ومخلبه، كل ذلك في نفس الوقت!

وحدة تحكم Clawbot مع مشروع مثال للأحداث

تأكد من أن لديك الأجهزة المطلوبة ودفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك. افتح VEXcode V5.

 
المواد المطلوبة:
كمية المواد المطلوبة
1

كلاوبوت

1

بطارية الروبوت المشحونة

1

راديو فيكس V5

1

مراقب

1

كابل الحبل

1

فيكس كود V5

1

كابل USB (في حالة استخدام جهاز كمبيوتر)

1

دفتر الهندسة

قبل البدء بالنشاط...

هل لديك كل من هذه العناصر جاهزة؟ يجب على المنشئ التحقق من كل مما يلي:

  • هل جميع المحركات وأجهزة الاستشعار موصولة بالمنفذ الصحيح؟

  • هل تم إدخال الكابلات الذكية بالكامل في جميع المحركات؟

  • هل البطارية ممتلئة مشحونة؟

  • هل وحدة التحكم مقترنة بـ مع دماغ الروبوت؟