Tantangan Remix: Kontrol Clawbot Berbasis Balok
Kotak Peralatan Guru
-
Sebelum Aktivitas Pertama
-
Bagilah siswa menjadi kelompok yang terdiri dari 2 atau 4 siswa. Satu siswa harus ditunjuk sebagai Pengemudi - siswa yang menggunakan pengontrol untuk mengendalikan Clawbot.
-
Benda-benda yang digunakan bisa berupa bahan/benda apa pun yang ada di kelas (penghapus, rol selotip, kotak tisu) dan dapat dibagikan kepada kelompok siswa di awal kegiatan ini. Setiap kelompok hanya membutuhkan satu benda untuk aktivitas pertama, "Ambil Benda!", dan tiga benda untuk dua aktivitas lainnya.
-
Jika waktu memungkinkan dalam Aktivitas Remix apa pun, mintalah siswa untuk bergiliran berperan sebagai Pengemudi.
-
Pengemudi harus mampu menyelesaikan langkah-langkah berikut:
-
Gunakan tombol R2 untuk membuka Cakar.
-
Dengan menggunakan joystick, gerakkan Clawbot Anda sehingga objek Anda berada di dalam cakar yang terbuka.
-
Dengan menggunakan tombol R1, tutup Claw.
-
Untuk melepaskan objek, buka kembali Cakar dengan menggunakan tombol R2.
-
Ambil sebuah benda!
Tujuan dari aktivitas ini adalah untuk mengambil dan melepaskan sebuah objek dengan Clawbot menggunakan Controller.
Berikut beberapa langkah untuk memandu kelompok Anda:
- Letakkan objek kelompok Anda di lantai dan pastikan Clawbot Anda memiliki cukup ruang untuk bergerak tanpa mengganggu kelompok lain.
- Sebutkan langkah-langkah yang perlu dilakukan Clawbot untuk mengambil objek tersebut. Pastikan Anda menyertakan tombol mana yang akan Anda gunakan untuk menyelesaikan tugas ini!
- Tuliskan langkah-langkah yang disebutkan oleh Pengemudi di buku catatan teknik.
-
Klik tombol Unduh di Toolbar untuk mengunduh proyek Kontrol Clawbot ke Otak Robot.

- Periksa untuk memastikan proyek Anda telah diunduh ke Otak Clawbot dengan melihat layar Otak Robot. Nama proyek, Clawbot Control, harus dicantumkan di slot 1.
- Jalankan proyek tersebut di Clawbot.
- Ambil dan lepaskan objek dengan Clawbot menggunakan Controller.
Selamat! Anda telah mengambil sebuah objek dengan Clawbot Anda menggunakan Controller!
Apakah ada perbedaan antara prediksi Anda dan tindakan yang Anda lakukan selama aktivitas tersebut? Jika demikian, tambahkan ke buku catatan teknik Anda.
Kotak Peralatan Guru
-
Sebelum Aktivitas Kedua
-
Sebelum aktivitas kedua (permata berwarna) dimulai, minta setiap kelompok untuk menyusun Clawbot mereka di satu sisi ruangan. Tandai lokasi awal ini dengan sebuah benda atau garis selotip di lantai. Di sisi ruangan yang berlawanan, tentukan area pengambilan objek dengan menempatkan sebuah objek di lantai yang berjarak sama dari lokasi basis masing-masing kelompok. Ini bisa berupa benda di kelas atau bahkan seutas pita yang ditarik di lantai. Instruksikan kelompok-kelompok tersebut bahwa mereka harus meletakkan ketiga benda mereka di area pengambilan di belakang titik atau garis yang telah Anda tetapkan. Dengan cara ini, setiap kelompok harus menggerakkan Clawbot mereka dengan jarak yang sama untuk menyelesaikan tugas yang dibutuhkan dan memastikan keadilan.
-
Untuk tantangan yang lebih kompleks, mintalah siswa untuk mengembalikan benda-benda tersebut ke tempat semula dan menumpuknya. Kelompok yang menyelesaikan tumpukannya lebih dulu akan menang.
Permata Berwarna
Tujuan dari aktivitas ini adalah untuk menggunakan keterampilan Clawbot Anda untuk mengumpulkan beberapa objek, satu per satu, dan mengembalikannya ke suatu lokasi lebih cepat daripada kelompok lain di kelas Anda. Semoga beruntung!

Berikut beberapa langkah untuk memandu tim Anda:
- Pindahkan benda-benda kelompok Anda ke belakang area pengambilan benda yang telah ditetapkan guru Anda, dan pastikan Clawbot Anda memiliki ruang untuk bergerak tanpa mengganggu kelompok lain.
- Sebutkan langkah-langkah yang perlu dilakukan Clawbot untuk mengambil setiap objek dan mengembalikannya ke pangkalan. Pastikan Anda menyertakan tombol mana yang akan Anda gunakan untuk menyelesaikan tugas ini!
- Tuliskan langkah-langkah yang disebutkan oleh Pengemudi di buku catatan teknik.
- Dengan menggunakan jam di kelas atau arloji, catat waktu dan tuliskan di buku catatan teknik Anda.
- Ambil setiap objek secepat mungkin.
Selamat! Kamu telah mengumpulkan ketiga objek kelompokmu, dan mengembalikannya ke markas utama menggunakan Clawbot dengan Pengontrol!
Kotak Peralatan Guru
-
Sebelum Aktivitas Ketiga
Sebelum kegiatan ketiga (Lomba Estafet!) dimulai, pastikan siswa masih berada dalam kelompok kecil yang terdiri dari 2 atau 4 siswa. Tujuannya adalah untuk membawa sebuah objek melewati lintasan sepanjang tiga meter. Satu orang dalam kelompok akan mengambil objek menggunakan Clawbot dan mengendarainya ke depan untuk membawanya sejauh satu meter. Mereka kemudian akan menjatuhkan benda tersebut. Orang berikutnya dalam kelompok akan mengambil benda tersebut dan membawanya untuk tahap kedua, di mana mereka juga akan menjatuhkan benda tersebut. Orang ketiga dalam kelompok akan menyelesaikan lomba estafet dengan membawa benda untuk etape ketiga dan menjatuhkannya di garis finis.
Mintalah salah satu anggota kelompok untuk memantau waktu. Orang ini juga harus memastikan Clawbot tidak menghalangi pengemudi atau siswa lain dan memeriksa bahwa robot menempatkan objek cukup jauh di atas garis.
Jika waktu memungkinkan, mainkan tantangan ini lebih dari sekali untuk memastikan semua anggota kelompok memiliki kesempatan untuk mengendalikan robot.
Lomba Estafet!
Tujuan dari aktivitas ini adalah untuk menggunakan Clawbot dan keterampilan kerja tim Anda dalam perlombaan estafet. Kelompok tersebut akan bertanggung jawab untuk memindahkan sebuah objek melintasi lintasan sepanjang tiga meter dalam waktu tercepat.
Pemain 1:Pilih objek dan bawa ke garis satu meter. Jatuhkan benda tersebut.
Pemain 2:Ambil benda tersebut dan bawa dari garis satu meter ke garis dua meter. Jatuhkan benda tersebut.
Pemain 3:Ambil benda tersebut dan bawa dari garis dua meter ke garis finish. Jatuhkan objek di area tujuan.
Pemain 4:Pantau waktu dan pastikan Clawbot tidak menghalangi pengemudi atau siswa lain. Pastikan robot menempatkan objek cukup jauh melewati garis.
