Skip to main content

Praxe

V minulé části jste se dozvěděli, jak funguje optický senzor a jak můžete data z tohoto senzoru použít ve svém kódu, aby váš robot dokončil úkol, například aby našel Buckybally specifických barev. Také jste se dozvěděli, jak lze pomocí řídicích bloků jako [If then] a [Repeat] přimět robota, aby se rozhodoval. Nyní použijete to, co jste se naučili, k naprogramování vašeho Clawbota s optickým senzorem a dokončení aktivity Eye Spy Treasure. 

V této aktivitě se váš robot pojede ke dvěma různým Buckyballům a pomocí optického senzoru detekuje barvu každého z nich. Pokud je Buckyball červený, měl by ho váš robot sebrat drápem a přesunout do domovské zóny.

Podívejte se na video níže a uvidíte, jak můžete aplikovat to, co jste se naučili, k dokončení cvičné aktivity Poklad s očima špiónem. 

Teď je řada na tobě, abys dokončil/a cvičnou aktivitu Poklad s očima špiónem!

V této animaci se robot pohybuje autonomně, aby zkontroloval každý Buckyball optickým senzorem, ale zvedne pouze červený Buckyball, aby ho přesunul do domovské zóny. Podívejte se na tuto animaci a uvidíte jednu možnou cestu, kterou by se váš robot mohl vydat k dokončení cvičné aktivity Vyhledávání pokladu zrakem.

Pro dokončení této aktivity postupujte podle kroků v tomto dokumentu.

Google / .docx / .pdf

Při plnění cvičné aktivity Poklad s očima špiónem si zaznamenejte svá zjištění do svého technického sešitu.

  • Zamyslete se nad vzdálenostmi, které robot bude muset urazit, aby se dostal ke každému z Buckyballů. 
  • Zamyslete se nad tím, co bude robot muset udělat, když detekuje červený Buckyball. 

Podívejte se na tento obrázek, kde najdete příklad toho, jak si můžete zaznamenat výsledky.

Náčrt herního pole z poznámkového bloku s Clawbotem a dvěma Buckybally. Barevné šipky označují autonomní pokyny, jako je otáčení a jízda vpřed.

Příprava na výzvu

V Soutěži (na další stránce) naprogramujete svého robota tak, aby autonomně kontroloval Buckybally a sbíral a přesouval pouze červený Buckyball do domovské zóny. Naučte se, jak soutěžit v soutěži Treasure Mover Challenge, ověřte si své znalosti a poté si na výzvu procvičte.

Cílem této výzvy je, aby váš robot autonomně jel a zkontroloval Buckybally na hřišti, sebral červený Buckyball a co nejrychleji ho přesunul do domovské zóny. 

Podívejte se na tuto animaci a uvidíte příklad toho, jak by se váš robot mohl pohybovat při úspěšném splnění úkolu.

Toto je jen jedna z možných cest, kterou by se váš robot mohl vydat k dokončení výzvy Přemisťovatel pokladů.

Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dozvíte se více o tom, jak tuto aktivitu dokončit. Google / .docx / .pdf

Ověřte si své znalosti

Než začnete s výzvou, ujistěte se, že rozumíte pravidlům a přípravě, a to zodpovězením otázek v níže uvedeném dokumentu ve svém technickém sešitě. 

Otázky na kontrolu vašich znalostí Google / .docx / .pdf

Po dokončení otázek si procvičte úkol.


Vyberte Další > a zúčastněte se soutěže Přemisťovatel pokladů.