Úvod
V této lekci se dozvíte o snímači vzdálenosti a o tom, jak lze data ze snímače vzdálenosti použít v projektu k detekci objektů. Dozvíte se také o bloku [Wait until] a jak jej lze použít v projektu VEXcode IQ, aby se váš robot rozhodl. Poté použijete své učení k detekci a přesunu kostek s vaším BaseBotem v Cube Crasher Challenge. Podívejte se na animaci níže a podívejte se, jak by se BaseBot mohl pohybovat, aby otočil, detekoval a vymazal každou krychli z pole.
Zvolte < Návrat k lekcím pro návrat k přehledu lekce.
Výběrem možnosti Next (Další) > se dozvíte více o snímači vzdálenosti a bloku [Wait until] (Počkejte do).