Ničitel hradu
6 Lessons
V této lekci prozkoumáte, jak pomocí optických a distančních senzorů vyhledávat, narážet a čistit krychlové „hrady“ a získávat body v soutěži Ničitel hradů!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Castle Crasher Lessons.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží Castle Crasher, postavíte si BaseBota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Castle Crasher bez senzorů
V této lekci se naučíte, jak vypočítávat úhly a měnit rychlost svého robota, abyste mohli soutěžit ve výzvě Tower Over.
Lekce 3: Castle Crasher + Senzor vzdálenosti
V této lekci se dozvíte, co je senzor vzdálenosti a jak ho lze použít ve vašem robotu. Dozvíte se také o bloku [Wait until] a o tom, jak jej lze použít v projektu VEXcode IQ. Pak využijete to, co jste se naučili, k soutěžení v Cube Crasher Challenge!
Lekce 4: Vytváření algoritmů
V této lekci se dozvíte o optickém senzoru a o tom, jak vytvořit algoritmus, který využívá zpětnou vazbu ze senzoru. Pak naprogramujete svého robota tak, aby autonomně hledal kostky a odtlačoval je z pole v rámci výzvy Zametání pole.
Lekce 5: Soutěž Castle Crasher
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži Castle Crasher!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a kariérou v oboru STEM.