Výzva Groove Machine – založená na blocích
Výzva Groove Machine
V této výzvě se rozdělíte do týmů a naprogramujete svého robota tak, aby s využitím znalostí smyček prošel taneční rutinou. Váš učitel stanoví časový limit pro vývoj/otestování tance a časový limit pro délku tance. Všichni, kdo nepatří do soutěžících tanečních týmů, budou tance hodnotit a hlasovat pro tým, který považují za nejlepší.
Pravidla:
- Každý Clawbot bude tančit jeden po druhém v oblasti 1x1 metr.
- Tanec pokračuje, dokud se na obrazovce Braina nestiskne tlačítko Stop, které zastaví běh projektu.
- Rameno musí být zvedáno a spouštěno.
- Dráp se musí otevírat a zavírat.
- Clawbot se musí otáčet doleva a doprava.
- Clawbot musí jet dopředu i dozadu.
- Projekt je třeba okamžitě zastavit, pokud Clawbot s něčím narazí nebo se převrátí. To je prohraný tanec.
Sada nástrojů pro učitele
Hodnocení v této soutěži by mohlo probíhat několika způsoby. Jedním ze způsobů, jak zvýšit zapojení, je nechat studenty natočit taneční soutěž na video a nechat studenty z jiných tříd hlasovat o vítězi. Pokud je to příliš ambiciózní, zvažte před zahájením této výzvy jmenování panelu nestranných porotců nebo zapojení dalších studentů, učitelů či zaměstnanců.
Klikněte na jeden z následujících odkazů pro příklad řešení (Google Doc / .pdf). Toto řešení je pouze kombinací všech tří příkladných tanečních pohybů spojených dohromady v rámci nekonečné smyčky.
Klikněte na jeden z následujících odkazů pro zobrazení programovací rubriky (Google Doc / .docx / .pdf).