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VEX V5 Clawbot con braccio alzato e artiglio aperto.
CLAWBOT VEX V5 con braccio alzato e artiglio aperto.

The Groove Machine Challenge

In questa sfida, ti dividerai in squadre e programmerai il tuo robot per passare attraverso una routine di danza usando la tua conoscenza dei loop. Il tuo insegnante stabilirà un limite di tempo per sviluppare/testare la danza e un limite di tempo per la durata della danza. Tutti coloro che non fanno parte delle squadre di ballo testa a testa in competizione giudicheranno i balli e voteranno la squadra che ritengono migliore.

Rules:

  • Ogni Clawbot ballerà uno alla volta all'interno dell'area di 1x1 metro.
  • La danza continua fino a quando non viene premuto il pulsante Stop sullo schermo di Brain per interrompere l'esecuzione del progetto.
  • Il braccio deve essere sollevato e abbassato.
  • L'artiglio deve aprirsi e chiudersi.
  • Il Clawbot deve girare a sinistra e a destra.
  • Il Clawbot deve guidare in avanti e in retromarcia.
  • Il progetto deve essere interrotto immediatamente se il Clawbot si scontra con qualcosa o cade. È un ballo perdente.

Icona della cassetta degli attrezzi del docente Cassetta degli attrezzi per insegnanti

Giudicare per questa competizione potrebbe essere gestito in diversi modi. Un modo per aumentare il coinvolgimento è fare in modo che gli studenti registrino il ballo e che gli studenti di altre classi votino il vincitore. Se questo è troppo ambizioso, prendi in considerazione la nomina di una giuria imparziale prima di iniziare questa sfida o di coinvolgere altri studenti, insegnanti o personale.
Fai clic su uno dei seguenti link per una soluzione di esempio (Google Doc / .pdf). Questa soluzione è semplicemente una combinazione di tutti e tre i passi di danza di esempio messi insieme all'interno di un ciclo per sempre.

Fai clic su uno dei seguenti link per una rubrica di programmazione (Google Doc / .docx / .pdf).