
The Groove Machine Challenge
In questa sfida, ti dividerai in squadre e programmerai il tuo robot per passare attraverso una routine di danza usando la tua conoscenza dei loop. Il tuo insegnante stabilirà un limite di tempo per sviluppare/testare la danza e un limite di tempo per la durata della danza. Tutti coloro che non fanno parte delle squadre di ballo testa a testa in competizione giudicheranno i balli e voteranno la squadra che ritengono migliore.
Rules:
- Ogni Clawbot ballerà uno alla volta all'interno dell'area di 1x1 metro.
- La danza continua fino a quando non viene premuto il pulsante Stop sullo schermo di Brain per interrompere l'esecuzione del progetto.
- Il braccio deve essere sollevato e abbassato.
- L'artiglio deve aprirsi e chiudersi.
- Il Clawbot deve girare a sinistra e a destra.
- Il Clawbot deve guidare in avanti e in retromarcia.
- Il progetto deve essere interrotto immediatamente se il Clawbot si scontra con qualcosa o cade. È un ballo perdente.
Cassetta degli attrezzi per insegnanti
Giudicare per questa competizione potrebbe essere gestito in diversi modi. Un modo per aumentare il
coinvolgimento è fare in modo che gli studenti registrino il ballo e che gli studenti di altre classi
votino il vincitore. Se questo è troppo ambizioso, prendi in considerazione la nomina di una giuria
imparziale prima di iniziare questa sfida o di coinvolgere altri studenti, insegnanti o personale.
Fai clic su uno dei seguenti link per una soluzione di esempio (Google
Doc / .pdf).
Questa soluzione è semplicemente una combinazione di tutti e tre i passi di danza di esempio messi
insieme all'interno di un ciclo per sempre.
Fai clic su uno dei seguenti link per una rubrica di programmazione (Google Doc / .docx / .pdf).