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Competir

Ahora que ha iterado en el diseño de su brazo y ha practicado el apilamiento de Buckyballs con su robot, ¡está listo para competir en el Desafío Apilado!

El objetivo de este desafío de prueba cronometrado es conducir tu robot con un controlador para apilar las Buckyballs en los anillos. Su puntuación en el desafío se determinará en función del número de Buckyballs que apile en los anillos al final del período de 60 segundos. Mira la animación a continuación para ver un ejemplo de cómo podría moverse tu robot en este desafío.

Siga los pasos de este documento para completar el Desafío apilado.

Google / .docx / .pdf

Una vez que haya completado el Desafío apilado, consulte con su maestro. Asegúrese de haber documentado los resultados del desafío en su cuaderno de ingeniería.

Reflexión de recapitulación

Ahora que ha modificado el diseño de su robot y ha competido en el Desafío Apilado, es hora de reflexionar sobre lo que ha aprendido y hecho en esta Lección. Comience una nueva página en su cuaderno de ingeniería para comenzar su reflexión.

Califíquese como novato, aprendiz o experto en cada uno de los siguientes conceptos en su cuaderno de ingeniería. Proporcione una breve explicación de por qué se dio esa calificación para cada concepto:

  • Diseñar, construir e iterar en el diseño de tu brazo
  • Usar el brazo para apilar Buckyballs
  • Colaborar con los miembros de mi equipo para crear y probar diseños de ARM

Utiliza esta tabla para ayudarte a determinar en qué categoría te encuentras.

Experto Siento que entendí completamente el concepto y podría enseñárselo a otra persona.
Aprendiz Siento que entendí el concepto lo suficiente como para competir en el desafío.
Novato Siento que no entendí el concepto y no sé cómo completar el desafío.

¿Cuál es el siguiente paso?

En esta lección, aprendiste sobre diferentes diseños de brazos robóticos y mejoraste tu construcción.

En la próxima lección,

  • Más información sobre los grupos motores en VEXcode EXP
  • Elige un socio de la App para la competencia
  • ¡Compite en el Up and Over Challenge!

Vista de arriba hacia abajo de la configuración de la competencia Up and Over con el Clawbot en la posición inicial a la derecha de la pared central, en la parte superior de la imagen. Seis buckyballs se colocan en las líneas negras al lado derecho del campo, en forma de triángulo.


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Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 4 y aprender sobre los grupos motores.