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Concurrence

Maintenant que vous avez répété la conception de votre bras et que vous vous êtes entraîné à empiler des Buckyballs avec votre robot, vous êtes prêt à participer au défi empilé !

Le but de ce défi d'essai chronométré est de conduire votre robot avec un contrôleur pour empiler des Buckyballs sur des anneaux. Votre score au défi sera déterminé en fonction du nombre de Buckyballs que vous empilez sur les anneaux à la fin de la période de 60 secondes. Regardez l'animation ci-dessous pour voir un exemple de la façon dont votre robot pourrait se déplacer dans ce défi.

Suivez les étapes de ce document pour terminer le défi empilé.

Google / .docx / .pdf

Une fois que vous avez terminé le défi empilé, vérifiez auprès de votre enseignant. Assurez-vous d'avoir documenté les résultats du défi dans votre cahier d'ingénierie.

Réflexion finale

Maintenant que vous avez modifié la conception de votre robot et participé au Stacked Up Challenge, il est temps de réfléchir à ce que vous avez appris et fait dans cette leçon. Commencez une nouvelle page dans votre cahier d'ingénierie pour commencer votre réflexion.

Évaluez-vous en tant que novice, apprenti ou expert sur chacun des concepts suivants dans votre cahier d'ingénierie. Expliquez brièvement pourquoi vous vous êtes attribué cette note pour chaque concept :

  • Conception, construction et itération sur la conception de votre bras
  • Utilisation du bras pour empiler des Buckyballs
  • Collaborer avec les membres de mon équipe pour trouver et tester les conceptions de bras

Utilisez ce tableau pour vous aider à déterminer à quelle catégorie vous appartenez.

Expert J'ai l'impression que j'ai bien compris le concept et que je pourrais l'enseigner à quelqu'un d'autre.
Apprenti J'ai l'impression d'avoir suffisamment compris le concept pour relever le défi.
Novice Je sens que je n'ai pas compris le concept et que je ne sais pas comment relever le défi.

Quelle est la prochaine étape ?

Dans cette leçon, vous avez appris différentes conceptions de bras robotisés et amélioré votre construction.

Dans la prochaine leçon, vous

  • En savoir plus sur les groupes moteurs dans VEXcode EXP
  • Choisissez un pilote pour la compétition
  • Participez au défi Up and Over !

Vue de haut en bas de la configuration de la compétition Up and Over avec le Clawbot en position de départ à droite du mur central, en haut de l'image. Six Buckyballs sont placés sur les lignes noires à droite du Terrain, en forme de triangle.


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Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 4 et en savoir plus sur les groupes moteurs.