Bersaing
Setelah Anda menyempurnakan desain lengan robot dan berlatih menumpuk Buckyball dengan robot Anda, Anda siap untuk berkompetisi di Tantangan Stacked Up!
Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk mengendalikan robot Anda dengan Pengontrol untuk menumpuk Buckyball di atas cincin. Skor Anda dalam tantangan ini akan ditentukan berdasarkan jumlah Buckyball yang Anda tumpuk di atas cincin hingga akhir periode waktu 60 detik. Saksikan animasi di bawah ini untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan ini.
Dalam animasi ini, Clawbot memulai dari tengah dinding bawah di Lapangan. Terdapat dua cincin biru pada persimpangan garis hitam di seberang robot, dan tiga Buckyball merah pada tiga Field Tile yang berbeda di sebelah kiri, kanan, dan tengah Field. Saat penghitung waktu mulai berjalan mundur, robot pertama-tama bergerak dan berbelok ke kiri untuk mengambil Buckyball merah, lalu bergerak untuk menumpuknya di atas Ring biru di sebelah kiri. Kemudian, ia berbalik arah dan melaju ke sisi kanan Buckyball merah, dan mencoba menumpuknya di atas Ring biru sebelah kanan. Pada detik-detik terakhir, robot menumpuk Buckyball yang tersisa di atas tumpukan sebelah kanan.
Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Stacked Up.
Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Bertumpuk, laporkan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.
Refleksi Penutup
Setelah Anda memodifikasi desain robot Anda dan berkompetisi dalam Tantangan Stacked Up, sekarang saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.
Beri nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada setiap konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberikan peringkat tersebut untuk setiap konsep:
- Merancang, membangun, dan melakukan iterasi pada desain lengan robot Anda.
- Menggunakan lengan untuk menumpuk Buckyballs
- Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk merancang dan menguji desain lengan robot.
Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana yang sesuai dengan Anda.
| Pakar | Saya merasa telah sepenuhnya memahami konsep tersebut dan dapat mengajarkannya kepada orang lain. |
| Anak magang | Saya merasa cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan ini. |
| Pemula | Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu bagaimana menyelesaikan tantangan tersebut. |
Apa selanjutnya?
Dalam pelajaran ini, Anda telah mempelajari berbagai desain lengan robot dan meningkatkan hasil rakitan Anda.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan
- Pelajari tentang kelompok motorik di VEXcode EXP
- Pilih seorang pembalap untuk kompetisi.
- Ikuti tantangan Up and Over!

Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang kelompok motorik.