Lompat ke isi utama

Bersaing

Sekarang setelah Anda mengulangi desain lengan dan berlatih menumpuk Buckyball dengan robot Anda, Anda siap untuk berkompetisi dalam Tantangan Bertumpuk!

Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk mengendalikan robot Anda dengan Pengendali untuk menumpuk Buckyball ke dalam cincin. Skor Anda dalam tantangan ini akan ditentukan berdasarkan jumlah Buckyball yang Anda tumpuk pada cincin pada akhir periode waktu 60 detik. Tonton animasi di bawah untuk melihat contoh bagaimana robot Anda dapat bergerak dalam tantangan ini.

Dalam animasi ini, Clawbot dimulai di tengah dinding bawah di Lapangan. Ada dua cincin biru di persimpangan garis hitam di seberang robot, dan tiga Buckyball merah di tiga Ubin Lapangan yang berbeda di sebelah kiri, kanan, dan tengah Lapangan. Saat penghitung waktu mulai mundur, robot terlebih dahulu melaju dan berbelok ke kiri untuk meraih Buckyball merah, lalu melaju untuk menumpuknya di Cincin biru di sebelah kiri. Kemudian berbalik dan melaju ke sisi kanan Buckyball merah, dan mencoba menumpuknya ke Ring biru kanan. Pada detik-detik terakhir robot menumpuk Buckyball yang tersisa di atas tumpukan kanan. 

Ikuti langkah-langkah dalam dokumen ini untuk menyelesaikan Tantangan Stacked Up.

Google / .docx / .pdf

Setelah Anda menyelesaikan Tantangan Stacked Up, hubungi guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil tantangan tersebut di buku catatan teknik Anda.

Refleksi Penutup

Sekarang setelah Anda memodifikasi desain robot Anda, dan berkompetisi dalam Stacked Up Challenge, saatnya untuk merenungkan apa yang telah Anda pelajari dan lakukan dalam Pelajaran ini. Mulailah halaman baru di buku catatan teknik Anda untuk memulai refleksi Anda.

Nilai diri Anda sebagai pemula, magang, atau ahli pada masing-masing konsep berikut di buku catatan teknik Anda. Berikan penjelasan singkat mengapa Anda memberi peringkat tersebut pada diri Anda sendiri untuk setiap konsep:

  • Merancang, membangun, dan mengulangi desain lengan Anda
  • Menggunakan lengan untuk menumpuk Buckyballs
  • Berkolaborasi dengan anggota tim saya untuk membuat dan menguji desain lengan

Gunakan tabel ini untuk membantu Anda menentukan kategori mana Anda termasuk.

Pakar Saya merasa saya sepenuhnya memahami konsepnya dan dapat mengajarkannya kepada orang lain.
Anak magang Saya merasa saya cukup memahami konsepnya untuk berkompetisi dalam tantangan tersebut.
Pemula Saya merasa tidak memahami konsepnya dan tidak tahu cara menyelesaikan tantangan tersebut.

Apa selanjutnya?

Dalam Pelajaran ini, Anda mempelajari tentang berbagai desain lengan robot dan meningkatkan pembuatannya.

Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan

  • Pelajari tentang grup motor di VEXcode EXP
  • Pilih pengemudi untuk kompetisi
  • Bersainglah dalam Tantangan Naik dan Turun!

Tampilan atas ke bawah dari pengaturan kompetisi Up and Over dengan Clawbot di posisi awal di sebelah kanan dinding tengah, di bagian atas gambar. Enam Buckyball ditempatkan pada garis hitam di sisi kanan Lapangan, dalam bentuk segitiga.


Pilih < Kembali ke Pelajaran untuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.

Pilih Pelajaran Berikutnya > untuk melanjutkan ke Pelajaran 4, dan pelajari tentang kelompok motorik.