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CS Level 1 – VEXcode VR-Blöcke

CS Level 1 – VEXcode VR-Blöcke

9 Einheiten

Beginnen Sie die Reise zum Erlernen der Informatik mit dem VEXcode VR Computer Science Level 1 – Blocks-Kurs! Mithilfe von VEXcode VR und ansprechenden robotikbasierten Aktivitäten lernen die Schüler den Projektablauf, Schleifen, Bedingungen und Algorithmen kennen.

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Einführung und Grundlagen

Einheit 1

Einführung und Grundlagen

Dieses Gerät zeigt Ihnen den Wert von VEXcode VR und wie einfach es zu bedienen ist. Diese Einheit skizziert auch die Struktur für den Kurs, gibt Ihnen eine Vorschau auf das, was zu erwarten ist, und stellt Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung, um erfolgreich zu sein.

Bewegen Ihres Roboters

Einheit 2

Bewegen Ihres Roboters

In dieser Einheit löst du die Castle Crasher-Herausforderung. Sie lernen, wie Sie mit VEXcode VR den VR-Roboter dazu bringen, die Drivetrain-Befehle zu verwenden, um sich auf dem Castle Crasher Playground zu bewegen. Sie werden auch lernen, wie man Befehle richtig sequenziert, um alle Schlösser auf dem Spielplatz umzustoßen.

Wiederholte Verhaltensweisen

Einheit 3

Wiederholte Verhaltensweisen

In dieser Einheit löst du die Herausforderung „Draw a House“. Sie lernen, wie Sie das Stift-Werkzeug auf einem VR-Roboter verwenden, um verschiedene Formen auf dem Art Canvas Playground zu zeichnen. Sie lernen auch, wie Sie Schleifen in VEXcode VR verwenden, um eine Reihe von Verhaltensweisen mehrmals zu wiederholen, z. B. das Zeichnen der Seiten eines Quadrats.

Durch ein Labyrinth navigieren

Einheit 4

Durch ein Labyrinth navigieren

Dieses Gerät zeigt Ihnen, wie Sie den Sensoreingang verwenden, um den VR-Roboter unabhängig von seiner Umgebung zu navigieren, anstatt eine "Hard-Coding" -Bewegung mit nur Drivetrain-Befehlen auszuführen. Dies ist ein wichtiger erster Schritt, um einen effektiven Algorithmus zu erstellen. Sie arbeiten an der Wall Maze Challenge mit VEXcode VR, um den VR-Roboter von Anfang bis Ende durch den Wall Maze Playground zu navigieren. Sie lernen, wie Sie den Stoßstangensensor und den Block [Warten bis] verwenden, um die Herausforderung des Wandlabyrinths zu lösen.

Erkennen von Wänden aus der Ferne

Teil 5

Erkennen von Wänden aus der Ferne

In dieser Einheit navigierst du den VR-Roboter von Anfang bis Ende durch die Wandlabyrinth-Herausforderung, ohne an Wände zu stoßen! Sie lernen, wie Sie den Abstandssensor am VR-Roboter mit Vergleichsblöcken verwenden, um die Herausforderung des Wandlabyrinths zu lösen.

Deinen Standort kennen

Einheit 6

Deinen Standort kennen

In dieser Einheit schließt du die Herausforderung Drive to Three Numbers ab und navigierst mit dem Standortsensor den VR-Roboter zu drei verschiedenen nummerierten Standorten auf dem Number Grid Map Playground! Sie werden Blöcke aus den Kategorien Drivetrain, Sensing und Control in der richtigen Reihenfolge anwenden, um die Drive to Three Numbers-Herausforderung zu lösen.

Entscheidungen mit Farben

Einheit 7

Entscheidungen mit Farben

In dieser Einheit werden Sie in die Bedeutung von bedingten Aussagen eingeführt. Sie werden untersuchen, warum bedingte Anweisungen wie der [Wenn dann] -Block mit Schleifen wie [Für immer] -Blöcken verwendet werden müssen, damit sich der VR-Roboter wie beabsichtigt verhalten kann. Sie lernen, wie Sie den Augensensor und bedingte Anweisungen verwenden, um die Disk Maze Challenge zu lösen. In der Disk Maze Challenge navigiert der VR-Roboter mithilfe des Augensensors von Anfang bis Ende durch den Disk Maze Playground, um Farben zu erkennen.

Bewegen von Scheiben mit Schleifen

Einheit 8

Bewegen von Scheiben mit Schleifen

In dieser Einheit erfahren Sie, wie wichtig Sensorfeedback und Verschachtelungsschleifen sind. Sie lernen, wie Sie den Elektromagneten am VR-Roboter verwenden, um Festplatten aufzunehmen und abzulegen, um die Disk Mover-Herausforderung zu lösen. Sie wenden die in früheren Einheiten erlernten Fähigkeiten an, um ein VEXcode VR-Projekt zu erstellen, das VR-Robotersensoren und -Schleifen verwendet, um die Disk Mover-Herausforderung zu lösen.

Entwicklung von Algorithmen

Einheit 9

Entwicklung von Algorithmen

Diese Einheit führt Sie in Algorithmen ein. Zurück in Einheit 2 hast du die Castle Crasher-Herausforderung auf einem Spielplatz gelöst, auf dem sich das Layout nicht geändert hat. In dieser Einheit musst du die gleiche Herausforderung lösen, aber auf einem Spielplatz, der das Layout mit jedem Reset ändert. Dies führt zur Notwendigkeit eines Algorithmus, der Sensor-Feedback anstelle einer Folge einfacher Befehle verwendet.