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CS Nivel 1 - Bloques VEXcode VR

CS Nivel 1 - Bloques VEXcode VR

9 Unidades

¡Comience el viaje hacia el aprendizaje de Ciencias de la Computación con el curso VEXcode VR Computación Nivel 1 - Bloques! Utilizando VEXcode VR y atractivas actividades basadas en robótica, los estudiantes aprenderán sobre el flujo del proyecto, bucles, condicionales y algoritmos.

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Introducción y fundamentos

Unidad 1

Introducción y fundamentos

Esta unidad le muestra el valor de VEXcode VR y lo fácil que es de usar. Esta unidad también describe la estructura del curso, brindándole una vista previa de lo que se espera y proporcionándole las herramientas para tener éxito.

Moviendo su robot

Unidad 2

Moviendo su robot

En esta unidad, resolverás el desafío Castle Crasher. Aprenderá cómo usar VEXcode VR para hacer que el robot VR use los comandos de Drivetrain para moverse por Castle Crasher Playground. También aprenderá a secuenciar comandos correctamente para derribar todos los castillos del patio de recreo.

Comportamientos repetitivos

Unidad 3

Comportamientos repetitivos

En esta unidad, resolverás el desafío Castle Crasher. Aprenderá cómo usar VEXcode VR para hacer que el robot VR use los comandos de Drivetrain para moverse por Castle Crasher Playground. También aprenderá a secuenciar comandos correctamente para derribar todos los castillos del patio de recreo.

Navegando por un laberinto

Unidad 4

Navegando por un laberinto

Esta unidad le mostrará cómo utilizar la entrada del sensor para navegar el robot VR independientemente de su entorno, en lugar de "codificar" el movimiento solo con comandos de Drivetrain. Este es un primer paso importante para poder construir un algoritmo eficaz. Trabajará en el Wall Maze Challenge utilizando VEXcode VR para navegar con el robot VR a través del Wall Maze Playground de principio a fin. Aprenderá a utilizar el sensor de parachoques y el bloque [Esperar hasta] para resolver el desafío Wall Maze.

Detectar paredes a distancia

Unidad 5

Detectar paredes a distancia

En esta unidad, navegarás con el robot VR de principio a fin a través del desafío Wall Maze sin chocar contra las paredes. Aprenderá a utilizar el sensor de distancia en el robot VR con bloques de comparación para resolver el desafío Wall Maze.

Conociendo tu ubicación

Unidad 6

Conociendo tu ubicación

En esta unidad, completarás el desafío Drive to Three Numbers y usarás el sensor de ubicación para llevar el robot VR a tres ubicaciones numeradas diferentes en el área de juegos del mapa de cuadrícula numérica. Aplicará bloques de las categorías Transmisión, Detección y Control en la secuencia correcta para resolver el desafío Drive to Three Numbers.

Decisiones con colores

Unidad 7

Decisiones con colores

En esta unidad, conocerá la importancia de las declaraciones condicionales. Explorará por qué las declaraciones condicionales, como el bloque [If then], deben usarse con bucles, como los bloques [Forever], para que el robot VR se comporte según lo previsto. Aprenderá a utilizar el sensor ocular y las declaraciones condicionales para resolver el desafío Disk Maze. En Disk Maze Challenge, el robot VR navegará a través del Disk Maze Playground de principio a fin utilizando el sensor ocular para detectar colores.

Mover discos con bucles

Unidad 8

Mover discos con bucles

En esta unidad, aprenderá la importancia de la retroalimentación de los sensores y los bucles de anidamiento. Aprenderá a usar el electroimán en el robot VR para recoger y soltar discos y resolver el desafío Disk Mover. Aplicará las habilidades aprendidas en unidades anteriores para crear un proyecto VEXcode VR que utilice sensores y bucles de robots VR para resolver el Disk Mover Challenge.

Desarrollo de algoritmos

Unidad 9

Desarrollo de algoritmos

Esta unidad le presenta los algoritmos. En la Unidad 2, resolviste el Desafío Castle Crasher en un patio de juegos donde el diseño no cambiaba. En esta Unidad, tendrás que resolver el mismo desafío, pero en un Patio de Juegos que cambia el diseño con cada reinicio. Esto introduce la necesidad de un algoritmo que utilice la retroalimentación del sensor en lugar de una secuencia de comandos simples.