Éléments du jeu VEX
L'un des aspects les plus difficiles du jeu VEX Robotics Competition est qu'une nouvelle conception de jeu est introduite pour chaque saison de compétition. Cela permet aux étudiants d'utiliser leur expérience de jeu précédente pour s'appuyer sur les nouveaux objets et objectifs du jeu, tout en donnant aux équipes expérimentées et aux nouvelles une place de départ égale. Cliquez ici pour revoir le jeu de cette année pour le concours de robotique VEX.
Chaque année, les élèves découvriront de nouveaux éléments de jeu que leurs équipes devront manœuvrer et manipuler en les déplaçant, en les lançant ou en les retournant. Ces matériaux se présentent sous différentes formes et tailles. C'est pourquoi il est très important que les équipes conçoivent le manipulateur le plus approprié pour leurs robots afin de réussir dans le jeu en cours. La base de connaissances VEX Robotics contient un article sur Comment choisir un manipulateur. Cliquez sur le titre de l'article pour passer en revue les différents types de manipulateurs et comment choisir celui qui convient le mieux à votre robot.
Conseils aux enseignants - Les liens fournis
Le premier lien fourni dans la lecture dirigera les étudiants vers le site Web de VEX où le jeu de cette année est expliqué et où il existe d'autres liens vers le manuel du jeu et d'autres ressources. Le deuxième lien fourni dans la lecture passera en revue différents types de manipulateurs passifs et actifs qui pourraient être utilisés dans la conception d'un robot de compétition.
Motiver la discussion - Considérez les manipulateurs du V5 Clawbot
L'image sur cette page montre trois jeux successifs de VEX Robotics Competition (VRC) : In the Zone, Turning Point et Tower Takeover. Les trois champs sont de taille égale et vous pouvez donc constater que les tailles et les formes des éléments du jeu varient considérablement d'une année à l'autre. Vous souhaiterez peut-être afficher chaque jeu dans une taille plus grande afin que les élèves puissent pleinement apprécier les différents éléments du jeu.
Q : D'après ce que vous avez lu sur les manipulateurs, combien de manipulateurs possède le V5 Clawbot ?
A : Deux : le bras et la griffe.
Q : Sont-ils actifs ou passifs ? Pourquoi?
A : Ils sont actifs car chacun est commandé par un moteur.
Q : La griffe et le bras du V5 Clawbot sont-ils le meilleur manipulateur à utiliser pour les trois jeux présentés ? Pourquoi?
A : Non, car la griffe n'est peut-être pas assez grande pour déplacer les cônes et les cubes. La griffe et le bras ne sont pas non plus utilisés pour lancer des objets, donc les drapeaux dans Turning Point poseraient un problème.
Q : Il semble que les éléments de jeu doivent être soulevés et placés dans le cadre des jeux In the Zone et Tower Takeover, mais que ces éléments de jeu doivent être lancés ou lancés dans Turning Point. Conceviriez-vous le même manipulateur pour In the Zone que pour Tower Takeover ? Et pour Turning Point ?
A : Le(s) manipulateur(s) de chaque jeu doivent être conçus pour répondre aux besoins particuliers de ce jeu. Il est peu probable que le(s) meilleur(s) manipulateur(s) pour un jeu soient exactement les mêmes que pour un autre. Par exemple, les éléments du jeu In the Zone peuvent être empilés puis déplacés et placés alors que les cubes de Tower Takeover ne seraient pas empilés avant d'être déplacés et placés. Les robots de chaque jeu auraient besoin de manipulateurs appropriés pour effectuer ces deux tâches similaires mais différentes.